Vray5.0渲染器已经发布,在这一版本中添加了很多新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能。今天就来分享Vray5.0渲染器有哪些新功能吧!
Vray5.0渲染器新功能
Vray5.0渲染器新增了Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,无需重新渲染。
VRay帧缓存已经增加了新的外观与功能,包括新的基于层的合成系统。我们可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而不用导出到合成软件。
新LIGHT MIX功能可以从单个渲染中探索多种照明场景,并添加新的VRayLightMix渲染元素,交互调整灯光而无需重新渲染。
材质预设增加了新的材质库和浏览器,材质库中有500多种不同类别的材质。在VRay材质中还包含预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等设置。VRay还提供了预览功能,使得Vray材质有了两个附加参数,Coat Layer参数可以直接在VRay材质中添加反射覆盖层。Sheen Layer参数可以创建天鹅绒、缎子和丝绸等材料。
Vray5.0的更多新功能:
效果图新功能:
✪ 添加具有集成图层合成功能的VFB新窗口。
✪VRay lightmix(灯光混合)可以在VRay帧缓冲区中微调和完成图像。
✪VRay材质库浏览器可以选择超过500种可即时渲染的材料库,包括金属,玻璃,木材等。
✪VRay实时渲染材质预览。
✪VRayMtl添加预设可以更快的调制基础材质。
✪添加与VR位图或VR三角平面纹理贴图的映射源输入一起使用的VR UVW随机器贴图,常用于木地板的纹理不规则性。
✪VR多重纹理贴图添加随机的色相,饱和度和伽玛方差选项、添加新的“按面随机”材质ID/对象ID/元素模式。
那这些新功能长什么样子呢?
1、新增的材质库
2、材质预设
3、清漆参数
4、光泽层参数
5、灯光混合器
Vray5.0渲染器新功能就介绍到这里,其中还引入CR的混合灯光元素,在Vray中也可以设置Lightmix混合灯光的元素图,便于后期调整。其余功能是测试版,和VRay4.3基本一致。