XGen是非常有名的毛发制作软件,目前很多建模师与艺术家都在使用XGen来创建各种不同的毛发。今天3D角色艺术家Ivan Cherganov分享在XGen中制作头发的方法,大家可以参考一下。
每个任务的执行应该从其理解和分析开始。在这里我收集需求,研究参考资料并计划工作。通过参考,了解发型的形式和结构,尝试区分细节。这些细节可以是在特定区域中的股线之间的负空间,飘散的头发和“婴儿”头发等。在创建头发时还要注意发型特征,例如发际线的高度和形状,整体头发密度。
XGen头发创建工作复杂,可以分解为一些较小的任务。我计划所需的XGen描述数量,然后开始建模过程,在建模之后使用HDRI和工作室照明进行渲染测试。
这是我的头发创建工作流程:
建模发型时应遵循的准则:逐层放置,避免生成的头发基元相交,如果需要更多控制,则需要放置更多指南。不要使细节压倒发型,保持细节与休息区之间的节奏。马尾辫的制作可以在ZBrush中雕刻形状,然后在Blender中制作了一个retopo,并使用此模型从中提取曲线,将曲线转换为参考线,并应用与头皮头发相同的修饰符列表。这里每个集合的原始总数约为80K。
XGen头发创建的工作流程不简单,设置发型的主要形式和细节通常很快完成。但需要花费大量时间进行调整。因此在创作过程中保持自信,镇定和执着,始终尽力而为,不要着急。