XGen是非常有名的毛发制作软件,目前很多建模师与艺术家都在使用XGen来创建各种不同的毛发。今天3D角色艺术家Ivan Cherganov分享在XGen中制作头发的方法,大家可以参考一下


1
头发创建


像其他艺术家一样,我需要创建好头发,最近,我决定专注于使用XGen创建头发,以提高发型的整体质量。


2
预生产


每个任务的执行应该从其理解和分析开始。在这里我收集需求,研究参考资料并计划工作。通过参考,了解发型的形式和结构,尝试区分细节。这些细节可以是在特定区域中的股线之间的负空间,飘散的头发和“婴儿”头发等。在创建头发时还要注意发型特征,例如发际线的高度和形状,整体头发密度。

XGen头发创建工作复杂,可以分解为一些较小的任务。我计划所需的XGen描述数量,然后开始建模过程,在建模之后使用HDRI和工作室照明进行渲染测试。

这是我的头发创建工作流程:


3
马尾辫发型


常见的发型有马尾辫,我创建了三个头发集合:头皮头发、马尾辫集合。对于头皮头发制作,先建立基本形状。由于其整体简单性,不沿着头部的整个表面生成头发基元,而仅在靠近发际线的区域中生成。然后创建发束,并在头皮和头发之间创建一个过渡区域(头发的宽度和密度逐渐增加的区域)。最后创建一些细节,以增加可信度。

建模发型时应遵循的准则:逐层放置,避免生成的头发基元相交,如果需要更多控制,则需要放置更多指南。不要使细节压倒发型,保持细节与休息区之间的节奏。马尾辫的制作可以在ZBrush中雕刻形状,然后在Blender中制作了一个retopo,并使用此模型从中提取曲线,将曲线转换为参考线,并应用与头皮头发相同的修饰符列表。这里每个集合的原始总数约为80K。


4
长发创建


使用nurbs表面对辫子模型进行建模,并从中提取曲线,然后将这些曲线转换为XGen引导线。在绘制长发lock的密度贴图时尽可能准确。密度图标记了每个单独的辫子头发原始区域的生成区域,并且这些区域不得相交,不然就不会有辫子形式。为了获得最终外观,要纳入能够将不同描述无缝地融合在一起的细节。例如,辫子底部的凌乱短发,辫子和侧面的短发之间分开等。


5
长卷发制作


长卷发创建可以与IGS结合,并使用XGen。先在假发网站中找到合适参考,然后根据主要形状和每条卷曲线,使用XGen核心创建,并且仅具有“ guides”修改器的“ Clumping”。然后将XGen描述转换为IGS,可以控制每根发束,因此我能够最终确定发型外观,使其几乎完全匹配参考。

XGen头发创建的工作流程不简单,设置发型的主要形式和细节通常很快完成。但需要花费大量时间进行调整。因此在创作过程中保持自信,镇定和执着,始终尽力而为,不要着急。