在很多游戏动画中,我们可以看到大量的3D场景,你想要制作出精美的风格化3D场景吗?下面由3D艺术家芬恩·史蒂文斯·洛克(Finn Stevens-Lock)为大家介绍3D场景:小巫婆咖啡馆的制作方法。
关于我制作的风格化3D场景,是受到了在Pinterest上发现的种植树木的咖啡馆的启发。我认为制作场景内部是一个非常有趣的概念,并想要通过项目进行探索。
我想制作与《魔兽世界》风格类似的场景,这时需要参考对象的参照来构建场景。在这里我发现了一个咖啡馆作品,该咖啡馆的巨大乔木上覆盖着紫藤,架子上的形状像月相。
在建模阶段,我进一步发展了我的概念:在咖啡馆看到的桌子原本没有蛋白石桌面。如果我再次制作场景,我会在桌子做一些调整。我使用3ds Max进行建模,从一开始就进行遮挡,以找出我想要的一切并获得正确的比例。优化了模型之后,使用3D Coat和Photoshop对模型进行纹理化。
我还学习了2.5D艺术技巧,可以通过先创建纹理然后再添加几何来进行反向操作。我的建模总体上有所改善。
所有的纹理和材料都是在Photoshop,3D Coat中创建,在创建过程中我使用了真实世界的参考。我想在所有纹理中保持中等水平的细节,并使用大块的形状,纹理更为逼真。例如,我使用紫藤树的树皮作为参考,但最终的结果却具有许多艺术自由。还为风格化3D场景项目画了过多的木材。
较小资产的制作速度都非常快,把场景资产放在一起,看起来既活泼又舒适。还使用了平面贴图和渐变来对所有较小的资产进行纹理化,因为我不需要它们具有任何种类的细节。
关于悬挂在树上的花朵和叶子,在3ds Max中,它们都是分别手工沿着树的树枝放置的。我希望它们以这样的方式放置,使天花板看起来充满鲜花。当涉及到照亮我的场景时,我希望灯光看起来阴暗而神秘。我通过在Marmoset Toolbag 3中使用不同的设置和HDRI来达到这一目的,并且感觉到了最好的捕捉。我还在引起注意的区域(例如柜台和后桌)周围添加了粉红色调的定向灯,并将配色方案保持在较冷的色调,即使在灯光下也是如此。
对我来说,风格化3D场景制作最大的挑战之一就是实际上知道何时停止添加资产。在这里构图帮助我做出了关于保留哪些内容和删除哪些内容的决定。在阻塞阶段,我花了很多时间来移动事物,并试图使场景看起来舒适而不过于拥挤。