艺术家Kelly Recco为大家分享受“美女与野兽”角色启发的卡通材料制作过程,并介绍在Substance Designer中制作材料的技巧。
我不想制作用于视频游戏制作的材料,例如现实的砖墙。这些材料是为“美女与野兽”项目创建的:
研究材料,就像在记事本上绘制草图,非线性和非破坏性的工作流程可以做到。尝试查看结果,有时尝试不同的东西。皮草的初始样式如下所示。
对于这种风格化材料,可以进行如下颜色传递:
对于这些材料,离基色的距离不算太远。通常只在第一个渐变上选择一种颜色,然后根据较浅或较暗的值来移动滑块。
在深度方面混合两个层次,一个层次比第二层次的对比度低。
颜色传递之前的灰度图应具有所有灰度的差别,为此使用“自动色阶”节点,有助于在“颜色贴图”中模拟深度(阴影)。这与PS灰度绘图着色非常相似。
在艺术创作中需要了解数学。例如在Substance Designer中创建屋顶生成器,只需点击几下就可以获得该材料的无限量变化,然后为大家提供破损的屋顶,干净的屋顶,多尘的屋顶。
当关注数学公式时,它会变得更加强大,毕竟Substance Designer不仅用于创建可平铺的材料。只是在Substance Designer中学习数学公式,通过这些基础知识,在Substance Designer中创建一个完整的游戏,即Corona Game。无疑,在Substance Designer中使用数学公式非常强大,对于创建工具和各种材料很有帮助。
卡通材质已经制作完成,根据所做的工作,挑战可能会完全不同。例如使用简单的材料只是相应制作出漂亮的外观,但要制作一个发电机等复杂材料,就需要考虑工作流程,需要什么,如何组织工作,其他3D艺术家如何制作等内容。
成为Substance Designer艺术家与其他领域一样,需要一次又一次地练习。并尝试节点而不尝试做艺术作品。