相信很多朋友都会想要使用Maya、3dsmax等软件制作各种模型,所以今天就来分享卡通女孩模型的简单制作过程,大家可以看一下!
在设计之前,先选择好合适的概念。这里找到了一张卡通女孩图片作为素材。但要想制作一个吸引人的角色,就需要让观众知道角色背后的故事。这样即使角色只是一个模型,但你仍知道这个模型是谁。
寻找到概念图之后,就要将概念图进行分解,并了解如何制作模型、肢体的基本形式、并建立比例。你可以使用Maya制作好简模,并导入到ZBrush中雕刻。这里先使用ZBrush制作简单模型。
ZBrush是模型雕刻的首选工具,当然你也可以使用Blender等软件。通常只用圆球和圆筒开始制作。
讲故事是吸引角色的第一步,其次是用形式来引导观众的眼睛。 曲线,直道,消极空间,剪影,简单与复杂都是建模师需要关注的元素,在制作模型时,需要从各个角度进行制作。
脸部是用户关注的重要部分,步骤和模型的制作方法一样,从头部和鼻子和耳朵的其他小球体,以及眼睑的管子开始。调整好比例之后,将它们合并,并开始塑造肩部模型,这里需要保持脸部元素的协调。
大部分的角色都喜欢用摆pose的方式体现角色性格。可以在Maya中摆pose。
检查线条,如果比例是正确的,从摆姿势清除任何变形,抛光表面质量。需要各种细微调节。
使用曲线笔刷,把头发的条纹梳到一起,直到把头发都染满了。
使用Xgen制作头发,并调整纹理。
在MARI中绘制皮肤与衣服装饰。