3dmax制作模型旋转展示动画 在3dmax制作好模型之后,我们往往都会给模型制作一个360°旋转动画,用来展示模型细节。今天就来分享3dmax模型旋转展示动画制作教程,希望大家喜欢。 制作过程: 1、首先制作一个模型,也可以导入模型。2、在顶视图创建一个目标摄像机,并将摄像机对准到模型中心。 3、点击透视图,点击“透视”-“摄像机”-“camera001”,将透 3dsMax 2021年07月02日 2829 浏览
AI如何制作冬季手套 在插画绘制中,我们有时候会需要制作一个冬季手套。那么你知道如何使用AI制作冬季手套呢? 制作过程: 1、打开AI,新建文件。 2、使用矩形工具与椭圆工具绘制一个长方形与圆形,填充颜色为黑色,选择这两个图形进行联集。 3、使用直线选择工具将图形下面调为圆角。再创建一个圆角矩形,旋转并移动位置。 4、再使用矩形工具绘制一个圆角矩 Illustrator 2021年07月02日 2040 浏览
PS结合AI制作立体相机图标 大家喜欢炫酷的立体相机图标吗?今天来分享使用PS与AI绘制立体相机图标的方法,感兴趣的话就来看一下吧! 制作过程: 1、首先寻找参考图片。 2、在AI中使用形状工具绘制基本的轮廓色块。 3、选择色块,点击3D-凸出,调整凸出厚度与旋转角度。 4、选择全部图层,并调整位置与凸出厚度。 5、选择全部图层,点击对象-拓展外观。 6、 Photoshop 2021年07月01日 1735 浏览
3dsmax制作文字爆炸动画 3dsmax是很常见的建模软件,有时候我们也会使用3dsmax制作出各种动画效果,比如文字爆炸动画。 制作过程: 1、点击创建-图形,在样条线中点击文本,在前视图中绘制文字,设置大小为100。2、添加倒角修改器,设置级别1的高度为10。3、点击创建-扭曲空间,选择几何/可变性-爆炸,在前视图创建爆炸空间扭曲。4、设置爆炸强度为1,点 3dsMax 2021年07月01日 1707 浏览
Maya四则运算节点如何使用 四则运算节点是大家都熟悉的节点,在使用Maya制作材质贴图时经常会用到。所以今天为大家分享四则运算节点在Maya中的使用方法,帮助大家了解四则运算节点。 MultiplyDivide(乘除节点) 1、Multiply May Maya 2021年07月01日 4425 浏览
ZBrush如何调整笔刷大小 在ZBrush中绘制模型时,经常会需要使用到笔刷,那怎么调整笔刷的大小呢? 调整方法: 1、打开ZBrush,点击笔刷样式,这里选择间隔笔刷。 2、在绘图区绘制线条,可以制作出正方形。 3、在工具栏中可以看到笔刷的大小。 4、调整笔刷大小,再绘制线条,可以发现线条宽度变小。 5、在笔刷样式工具中选择自由手绘笔刷样式。 6、绘制出线条 ZBrush 2021年07月01日 9503 浏览
使用3dsmax与UE4制作世界末日地铁场景 艺术家Sasho Lazeski 分享了世界末日地铁项目的简单制作过程,该过程主要使用3dsmax、UE4、Marmoset Toolbag和Substance Painter等软件制作。 1 3dsMax 2021年06月30日 2662 浏览
关于UE5的Nanite技术解析 艺术家Simon Verstraete为大家分享UE5的Nanite技术解析,并介绍使用Houdini和UE5的Nanite系统创建悬崖的过程。 1 UE4 2021年06月30日 6662 浏览
Zbrush如何将图片转浮雕模型 大家都知道,使用Zbrush可以快速制作出各种浮雕模型。下面分享Zbrush将图片转换成浮雕模型的方法,大家可以看一下! 制作方法: 1、在zbrush里面导入黑白图(alpha纹理图)。 2、点击alpha-import ZBrush 2021年06月29日 4571 浏览
视频比较生硬?这些PR视频转场效果你知道吗 在剪辑视频中,都需要添加一些转场效果,让视频不再生硬。今天为大家分享PR中视频转场效果的具体介绍,让大家了解这些功能。 Premiere 2021年06月29日 3237 浏览