PS制作水彩风格的风景图 水彩风格照片是一种很有意境的艺术表现形式,你想要使用PS绘制水彩风格的风景图吗?今天就来分享PS水彩风格的风景图制作过程,大家可以看一下!效果图: 原图: 制作过程: 1、在PS中导入原图,转化为智能对象。 2、使用滤镜-艺术效果-干画笔,设置参数:画笔大小最大,细节为5,纹理为1。根据照片适当改动。3、再一次使用干画笔,画笔 Photoshop 2021年03月26日 1573 浏览
PS如何绘制指南图标 图标的绘制比较简单,可以使用PS来绘制。今天就来为大家分享使用PS绘制指南图标的过程,希望对大家有所帮助。最终效果 制作过程: 1、新建800*600像素的文档,绘制一个圆角矩形。 2、对圆角矩形添加图层样式:斜面与浮雕、投影。 3、复制圆角矩形,将图层填充调整为0,添加投影。 4、绘制一个定位的图标形状。 5、放出垂直居中 Photoshop 2021年03月25日 1403 浏览
Houdini导出碎块到maya无法渲染怎么办 相信很多人使用houdini制作碎块并导出到maya中进行渲染时,发现无法渲染的情况,这是怎么回事呢?今天就来带大家解决Houdini导出碎块到maya无法渲染的问题。 解决过程: 1、首先使用一个box来做测试,给box添加uv,直接rop alembic导出去。 2、导入maya,添加skydome,然后点击渲染。 3、可以发现 Houdini 2021年03月25日 3928 浏览
AE如何制作百叶窗动画 我们经常使用AE制作各种转场动画特效,那么你知道怎样制作好看的百叶窗动画呢? AE百叶窗动画 1、首先新建一个纯色层。2、在不选中图层的情况下,使用矩形工具绘制一个矩形。3、打开形状图层,点击内容-添加,选择中继器。4、打开中继器选项,调整副本参数为22,然后移动位置。5、然后在开始的地 After Effects 2021年03月25日 3287 浏览
在Maya中创建野兽模型 今天艺术家Iniyan Vijay为大家介绍野兽模型项目Titan的工作流程,并分享在Maya与ZBrush中工作的建议。 1 概 Maya 2021年03月25日 1945 浏览
使用UE4创建监视室场景 艺术家Neel Parekh分享了监视室(Surveillance Room)场景的制作过程,并谈到使用逼真的素材和纹理创建令人不安的场景氛围。 1 UE4 2021年03月24日 1568 浏览
UE4如何创建旋转立方体 相信很多初学者都会想要了解UE4的一些C++编程知识,比如在UE4中是怎么创建旋转立方体的。今天我们通过在UE4中编写C++代码,在场景中创建一个旋转的立方体,大家一起来看看吧。先来看看效果: UE4 2021年03月24日 1688 浏览
ZBrush如何使用Z球 Z球(ZSphere)是ZBrush主要的建模方式之一,使用Z球可以快速创建基本模型。下面让我们来了解Z球的使用知识吧! Z球创建模型 Z球(ZSphere)建模方式是以大小不一的球体与球链组合成模型,我们可以通过调整Z球来制作模型的基本形态,再转换为网格物体雕刻细节,最终生成高质量的 ZBrush 2021年03月24日 5807 浏览
PS绘制愤怒的小鸟 愤怒的小鸟是很多人都熟悉的角色,你想要使用PS制作愤怒的小鸟吗?今天为大家分享使用PS绘制可爱风格的愤怒的小鸡,喜欢的朋友一起来学习吧。效果图: 制作过程: 1、创建600×600像素的文档,并绘制一层轮廓。 2、选择黑色,填充背景层,使用白色笔刷点一个点。 3、使用圆形的硬笔刷给图片添加颜色,将草图柔光让草图融入画面。 4、 Photoshop 2021年03月24日 1629 浏览
3dmax落地灯建模教程 今天为大家分享使用3dmax制作落地灯的过程,大家可以看一下。 制作过程: 1、选择圆柱体在顶视图中进行创建。2、点击修改,设置半径为180mm,高度为20mm,边数为30。3、按W键切换到移动工具,将底部的X轴和Y轴的坐标清零。按G删除栅格。4、点击创建,在场景中创建圆柱体。5、打开捕捉开关,将框住的面移动到箭头标注的地方。6、移 3dsMax 2021年03月24日 1359 浏览