3dmax雨伞模型制作过程 我们在制作动画和3d场景时,经常会在3dmax中制作一些简单模型,下面分享使用3dmax制作雨伞模型的过程,希望对大家有所帮助。 制作过程: 1、在3dmax的顶视图中创建一个星形。 2、在修改面板中调整星形参数。3、在修改器列表中添加挤出修改器。4、设置挤出数量为35,分段为5。5、在修改器列表中添加锥化修改器。6、调整锥化数量为 3dsMax 2021年05月18日 2055 浏览
PS调出美女古铜色质感效果 古铜色调色是ps中调色修图中比较常见的效果,那么你知道怎么给照片中的美女调出古铜色质感效果呢?效果图: 调色过程: 1、在PS中打开原图,并复制一层,再使用液化调整。 2、再复制一层,使用污点修复画笔工具修复皮肤瑕疵。 3、复制一层,点击通道面板并复制蓝通道,进行高反差保留。 4、点击图像-应用图像,进行三次调整。 5、点击图像- Photoshop 2021年05月18日 1538 浏览
Maya结合ZBrush制作CG人像 艺术家Razeem Rafeek分享使用Maya与ZBrush制作CG人像的过程,并介绍了人脸雕刻的基础知识。 1 Maya 2021年05月17日 2194 浏览
3dsmax变形器动画如何导入UE4 在3dsmax中使用变形器K动画之后,我们都会想要导入到UE4中。下面是3dsmax变形器动画导入UE4的方法,大家可以看一下! 导入方法: 1、在3dsmax中使用变形器K了表情动画。 2、在导出FBX前,将变形器放到蒙皮上面。 3、在菜单栏中点击导出,将骨骼动画、网格体、变形器拾取的各种表情全部导出。 4、导出FBX时,要勾选“ UE4 2021年05月17日 5855 浏览
C4D如何调整动画帧数 在制作C4D动画时,有时候会需要调整并设置动画帧数,下面为大家介绍C4D设置动画帧数的方法。 调整方法: 1、打开C4D,界面下面是时间帧数。 2、在数值栏直接调整帧数值,这里可以输入帧数值,或调整左边的帧数栏。 3、设置好之后,播放并查看动画。 4、点击模式。 5、在里面选择工程并打开。 6、在工程设置中也可以调整帧数时长。 Cinema 4D 2021年05月17日 10241 浏览
AI如何制作巧克力冰棍 使用AI制作巧克力冰棍的方法很简单,下面让我们一起来看看吧! 制作过程: 1、新建文档,使用矩形工具绘制一个长方形,并填充颜色。 2、点击对象-旋转,旋转长方形。 3、点击效果-圆角,让长方形四个角变成圆角。 4、使用圆角矩形工具绘制圆角矩形,点击对象-旋转,进行旋转,移动到长方形下方。 5、使用橡皮擦工具擦除部分区域,然后使 Illustrator 2021年05月17日 1670 浏览
PR如何修改快捷键 相信大家在使用PR剪辑视频时,都会使用很多的快捷键进行制作,那么你知道在PR中应该怎么修改快捷键呢? 修改过程: 1、打开Pr,进入界面。这时会弹出开始界面,这里点击新建项目。 2、在窗口中设置项目名称、保存位置,其他可以不用修改,点击确定。 3、在菜单栏中点击编辑-快捷键。 4、打开PR的快捷键窗口,我们可以看到所有的默认快捷键。 Premiere 2021年05月17日 3720 浏览
如何使用UE4制作风车场景 Ovie Mukoro为大家分享如何使用UE4制造出梦幻的风车场景,并介绍主要部分的纹理设计方法。 01 概念参考 我想参考Whinbek的Windmill Tower概念作品,并开始制作。这是项目的学习目标:处理建模 UE4 2021年05月14日 2418 浏览