Mari和Subtance制作贴图 随着世界各地不同游戏开发商从各种艺术风格中汲取灵感,我们也是如此。为了欣赏吉卜力工作室的作品,我们决定创造一款唤起视觉氛围的游戏。 UE4 2020年02月13日 2723 浏览
Epic Games宣布在伦敦虚幻学院收购Quixel Epic Games刚刚宣布在伦敦虚幻学院收购Quixel。现在,所有使用虚幻引擎的用户都可以免费使用所有Quixel Megascans。据说Quixel的主要业务仍然在瑞典,而来自六个国家的100多名员工已加入Epic Games团队。 UE4 2020年02月18日 2404 浏览
虚幻引擎中的实时光线追踪(一):起源 自从2018年3月在GDC首次公开以来,虚幻引擎中的实时光线追踪技术在过去的18个月里已经有了长足进步,而且还在继续发展。本文概述了它从原型代码到经过实测的免费功能的历程,我们将在其中讲述这种技术的发展以及未来的进步空间。 UE4 2020年02月20日 2229 浏览
虚幻引擎中的实时光线跟踪-第2部分:架构可视化 对于使用脱机渲染解决方案的可视化专家来说,创建物理上准确,完全可信的建筑设计表示法一直是他们的目标,他们通常需要等待数小时才能渲染单个框架。随着虚幻引擎中实时光线追踪的出现,身临其境的实时体验现在可以变得同样逼真,使涉众可以在人类规模上评估设计,而逼真的渲染可以在不到一秒钟的时间内完成。 UE4 2020年02月20日 1620 浏览