地图与场景就是整个副本的舞台,任何的玩法、战斗、剧情等方面都需要借助地图与场景来展现。所以但对于想要设计游戏的人来说,游戏地图的创建非常重要。你想要运用UE4创建一个完整的游戏地图吗?下面就由加拿大华人艺术家Yulu Xue带你学习创建游戏地图吧!


  1、UE4完整游戏地图创建教程介绍

  这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同时还会重点解析游戏资产配置、SD材质模板。综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是不可多得的进阶技术教程。




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  本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。

  点击试学:UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】


  2、教程讲师介绍


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(讲师:Yulu Xue)


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(讲师作品)


  讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中。

  讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业。


  3游戏地图设计思路

  1,风格

  风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计地图风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。

  2,大小

  地图的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉。

  3,原则

  原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。地形的设计则需要设计者拥有很多基本功,例如,山脉的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有个说法,当然很多情况下,我们是先给地形,再给说法的。


  4、通过本教程学习 你能收获到什么?

  1.地形设计的规划与合理素材收集。


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  2.模型的创建、细化与真实材质表现。


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  3.地图资产和使用与合理分配。


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  4.完整大型开放世界地图的光影与运行。


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  这门好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧!

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  UE4完整游戏地图《大型开放世界》创建系统教学【进阶技术】

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