随着世界各地不同游戏开发商从各种艺术风格中汲取灵感,我们也是如此。为了欣赏吉卜力工作室的作品,我们决定创造一款唤起视觉氛围的游戏。

首先,我们很高兴看到我们最后的Twitter帖子受到如此热烈的欢迎我们会阅读您的所有评论,并根据您的反馈调整我们的视野! 非常感谢您的支持,这很重要!

r / ghiblir / unrealengine也给了我们很多反馈
运动中。

每个游戏项目都经过预生产阶段,在此阶段中,我们尝试定义游戏范围并确定我们有能力开发游戏USP。我们会在专门的帖子中为您提供有关游戏前期制作进度的最新信息。现在,让我们再谈谈我们游戏的核心灵感-吉卜力工作室的艺术风格。

为什么在3D世界中很难重建2D

在游戏的这一方面进行工作时,我们遇到的挑战之一是将手绘背景转移到3D环境中。动画化对象上的画笔描边并不十分困难,这与使它们的运动与播放器的视点协调一致不同。另一个挑战是它们的优化。这就是为什么我们决定显着简化对象,纹理和材质的原因,以便图像还包含不需要绘制的元素。

我们的首要任务是唤起与吉卜力工作室作品相似的一般感觉和氛围。

吉卜力风格–分析

我们非常了解吉卜力艺术的复杂性,因此需要认识到我们作为游戏开发人员可使用的框架的局限性。当然,我们尚不能分享有关游戏关键元素的太多细节,但让我们通过分析吉卜力艺术风格的方式来解释我们的方法。

我们花了几周的时间测试不同的纹理,后处理,研究电影和其他风格化的游戏,经过深思熟虑,我们确定我们希望在游戏中使用吉卜力风格。

  • 这意味着可以以绘画方式(而非卡通风格)简化纹理。

  • 仔细选择会激发某些情绪的色彩,并由影片中的帧决定。

  • 涂上一层模糊且稀疏的细节的植被层(除非该元素在生物群系/框架/ POI等中起重要作用)。

  • 在创造虚构世界的角色和氛围方面,天空和背景至关重要。

  • 可变的环境;物质世界对我们的行为做出了反应并发生了变化。换句话说,世界对我们有反应。

  • 吉卜力(Ghibli)电影因运用东方和西方文化元素而闻名,因此受到了全球观众的欢迎。我们还努力争取类似的多样性,这将有助于我们解释世界,例如,我们可能会使用中世纪欧洲城市的城市规划,并将其与东方建筑和文物的元素混合在一起。

  • 吉卜力电影中色彩的使用是一致的;白天和黑夜的帧通常共享相同的调色板,并且颜色范围会根据它们要激发的情感而变化。  

  • 石材:吉卜力使用许多平坦的表面。这些通常使用松散的笔触来松散地涂上油漆,对于大石头,应特别小心地处理可见的细节,以绘制出其表面的所有粗糙度,但不会使注意力从石头的整体轮廓上移开。纹理并不是控制形式的主要因素,而是对其进行补充和多样化。

  • 树木材料:背景中的树干通常用一种或两种颜色轻轻涂漆,树皮上的细节很小。它们是编织的或绒面革。顶点涂料上的第二种材料应该是提取细节的基础。反过来,前景中的大树的树干非常细致,分层,但是在它们上面使用的笔触仍然很独特,并且形状也有所简化。

与吉卜力(Ghibli)的策略类似,我们还专注于调色板以唤起某些情绪,这些情绪随后将定义生物群系:

  • 魔法与未知:

  • 想象力和自由

  • 冒险

  • 危险

  • 复兴与更新

灯光

细节照明。您可以看到一些法线贴图。

我们的游戏需要完全动态的灯光,因此我们的测试是在没有任何烘烤灯光的情况下进行的。

我们只使用了启用DFAO的可移动天光和带有距离场阴影的定向光

基本上,距离场是我们照明的基础。

网格距离场
距离场AO

照明非常简单,大多数场景都依赖于我们的图形艺术家设计的其他视觉元素:几何,纹理,构图等。

距离场的妙处在于您可以在材料和尼亚加拉中使用它们,这非常有帮助。



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