Nuke入门:界面及基础操作 Nuke的界面及基础操作相关要点:认识Nuke界面和面板总览;节点的操作,包括创建、连接、调整及组织;文件的输入及输出渲染;时间线与FrameCycler回放控制。对Viewer视图的控制,对常用操作有一个初步的介绍。 Nuke 2017年06月05日 17639 浏览
nuke中如何擦除衣服上的威亚 相信衣服上的维亚要擦掉,对很多人来说是一件很苦恼的事情,因为衣服上不但有纹理,还会有因运动产生的皱着,甚至明暗的变化。 Nuke 2017年06月06日 13134 浏览
关于nuke的shuffle节点的用法 NUKE合成是节点模式的,这样最大的好处是在合成的工作流程中分阶段的完成工作,这样可以方便的让几个顶级的合成师合力完成一个镜头,而不是像AE那样需要从头到尾都由一个人完成。对NUKE来说其工作模式中最重要的理念就是通道概念。在整个流程中,shuffle与shuffle copy两个节点会经常用到,也是非常重要的节点。 Nuke 2017年06月05日 12806 浏览
NuKe10从入门到精通自学案例教程 本教程详细了讲解的nuke10的软件基础,从“静态图片的合成”、“视频的合成”、“三维场景的合成”三个实例教程对于NUKE强大的合成视频后期软件熟悉和运用! Nuke 2018年04月20日 11298 浏览
Deep image compositing 深度图像合成 Nuke Deep系列节点 深度图像比一般的RGBA图像存储更多的数据,基于每个像素上有不透明不同层度的深度信息。 Nuke 2017年06月07日 11088 浏览
NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点 在Nuke后期电影合成中使用频率最高的功能就是,边缘融合和灯光包裹,今天推荐给大家的这两个自定义节点仅仅是打包成group组的形式不用安装,拖到Nuke中就可以使用。这两个自定义节点相对应Nuke自身的节点要灵活很多,如果不满足你的需求你可以拆组使其更加完善。功能介绍就不用我多说了很简单。 Nuke 2017年06月05日 11046 浏览
NUKE插件:模拟热浪置换和镜头色差NUKE GIZMO 本插件包中包含RealHeatDistortion模拟逼真的热变形和RealChromaticAberration模拟现实的镜头色差两个插件。 Nuke 2017年06月08日 10841 浏览