这是nuke的第一个内容,如果是第一次接触nuke可能会对我说的东西感到无从下手,但是没有关系,我细致的讲解这些内容,即使你现在没有懂,通过以后的学习你在回过头来,你会发现这些内容对你的帮助很大。
不多说废话,直接开始。
NUKE合成是节点模式的,这样最大的好处是在合成的工作流程中分阶段的完成工作,这样可以方便的让几个顶级的合成师合力完成一个镜头,而不是像AE那样需要从头到尾都由一个人完成。对NUKE来说其工作模式中最重要的理念就是通道概念。在整个流程中,shuffle与shuffle copy两个节点会经常用到,也是非常重要的节点。
这时候大家就会问到这两个节点到底有什么用。
简单来讲两个节点,就是他们是用来管理原始文件中各种各样的通道的节点。
在具体阐述这两个节点之前我先说一下通道的概念,在图像领域,没一个图像都是由像素组成的,像素是数码图像的基本单位。每个像素会包含红绿蓝三种基色调来表现复杂的颜色,色彩深度越大所包含的的色彩性息越多,通常绿色色彩性息会多一些,这就是未毛我们要多看绿色植物,这样眼睛会轻松一点。(==!)
现在我们再来看看具体这两个节点的设置:
shuffle节点只有一个接口而shufflecopy节点有两个接口。
两个节点都可以输出red通道,green通道,blue色通道和alpha通道。
还可以直接从图像中提取,深度性息,动态性息,sss材质次表面散射性息,遮罩。
我们先看左边这就是这个节点最终输出的结果。
当我只选择红色色彩信息,而将绿色蓝色关闭的时候,这张图像就几乎成红色,当然这是以RGB模式预览的,如果改成通道模式则是一张黑白图。
现在我们来实际操作一下,这张图片由于是一张jpg图片,是不带alpha通道的,这里我们将用红色通道来给他添加一个alpha通道。
这是原始图像的色彩性息,
打开rgba通道输出,在alpha通道那一栏红色的地方叉上。现在我们来观察他的通道性息。
现在我们看到,这张图片已经拥有alpha通道了。我们给出下面一组节点以便更加直观的观察他的alpha通道。
这样我们就可以看到这个图片已经是半透明了。我们还可以调整grade调节alpha的深度。
shuffle节点我就先讲到这里;下一篇我在详细介绍一下shufflecopy节点在CG合成中的应用。
最后提示一下,如果用shuffle提取节点的话就不如用Remove节点。remove的渲染速度要快一些。我通常会使用remove+shuffle的方式(速度更快)。