maya、nuke 后期运动模糊的一些思路 如何后期做运动模糊?在前期中,也就是在maya中做好了一切的东西,建模、动画、材质、灯光等等,然后准备渲染输出了,此时就有一套方法。 Nuke 2017年06月06日 4657 浏览
nuke高效实用合成案例:调色过程 整理了以下NUKE中比较快捷的调色方式,也就是大家平时说的通过画面中黑点和白点来进行调色,快速的匹配案例的素材是以前制作的,使用NUKE强大的预合成节点对素材进行了整理,这里只是说明调色方法。 Nuke 2017年06月06日 3715 浏览
nuke:初级调色节点流程小技巧 如果一级节点不用调对比,直接平衡色调,然后进入二级选取各种色调后,在第三节点再重新调节对比度,这种方式更快捷,修改起来好象更好些,特别是需调节肤色的图象上。 Nuke 2017年06月06日 5583 浏览
Nuke/达芬奇/Vegas/Avid降噪插件REVisionfx DE:Noise OFX REVisionfx DE:Noise OFX可以在一个易于使用的工具中轻松消除过多的噪点! REVisionfx DE:Noise OFX处理从数字/电子噪声到斑点(例如胶片上的污垢)的杂乱帧间缺陷。 Nuke 2017年06月06日 2495 浏览
NUKE:SWITCHMATTE2.1抠像处理功能集合插件GIZMO 抠像是合成中最基本也是最关键的步骤,一个合成师的功底怎样就可以体现在他的抠像能力上,抠像的大致流程我们都已经很清楚了。 Nuke 2017年06月06日 5078 浏览
NUKE中的 SOFTEN节点及扩展LAPLACIAN节点 在nuke中一般我们模糊通道、边缘就会条件反射的想到Blur和EgdeBlur但还有个与Sharpen(锐化)对应的Soften(柔化)节点。Soften节点与Sharpen节点采用了 Laplacian(百度百科:拉普拉斯算子)算法。 Nuke 2017年06月07日 6414 浏览
Nuke中半透明烟雾素材的合成技巧 这里所指的半透明烟雾素材,包括了三维制作的和实拍素材所得到的半透明烟雾、诸如浓雾、浓烟、淡烟、拉丝烟等等,其合成经常容易出现发亮、发暗、黑边、白边还有就是合成后素材效果不明显等问题,最近项目中需要制作这种半透明烟雾的素材,于是利用周末时间整理了一套半透明烟雾素材的合成方案,现写下来与大家分享。 Nuke 2017年06月07日 7070 浏览
NUKE脚本:CAPTURE一键分享NUKE节点设置和合成图片 在使用Nuke合成的时候大家是不是经常会遇到,兄弟把你的节点设置分享给我下,于是聪明人会copy节点保存txt QQ发给好机油,不灵泛的就是保存.nk文件给别人,这些如果是心情不好的时候做着也很烦。有了大神Simon Jokuschies写的capture NUKE一键分享节点,so easy! Nuke 2017年06月07日 4052 浏览