NUKE合成与调色思路解析 在实际制作中,NUKE确实有他自己的独到之处,特别是合成的细节调色是AE无法胜任的。多种调色节点琳琅满目,在选择的时候常常会让我们难以选择,今天我就介绍一下这些调色节点及NUKE基本的合成流程。 Nuke 2017年06月05日 9600 浏览
关于nuke的shuffle节点的用法 NUKE合成是节点模式的,这样最大的好处是在合成的工作流程中分阶段的完成工作,这样可以方便的让几个顶级的合成师合力完成一个镜头,而不是像AE那样需要从头到尾都由一个人完成。对NUKE来说其工作模式中最重要的理念就是通道概念。在整个流程中,shuffle与shuffle copy两个节点会经常用到,也是非常重要的节点。 Nuke 2017年06月05日 13209 浏览
NUKE节点参数预设 今天做练习的时候忽然才发现了这一功能,觉得自己实在迟到太久了。不过这一功能确实很方便很好用,也许很多人都已经知道了,那我就自我分享一下罢了。 Nuke 2017年06月05日 3356 浏览
一个结合VR渲染器和NUKE重新照明(relight)节点的应用 这是关于如何结合VR渲染器和NUKE重新照明(relight)节点的一个教程,因为在制作这个工作效果的时候遇到了很多问题.那么这个教程中用到的软件是max2012 vr 2.0 sp1和nuke6.2v2 Nuke 2017年06月05日 4506 浏览
Nuke脚本小技巧 批量设置read的节点与勾选raw data 如何能够每次导入素材都自动把raw data选项勾选上 好像设置里并没找到这个选项?或者把是别人已经合成好的工程文件中所有的内置素材全部都勾选上raw data? Nuke 2017年06月05日 3406 浏览
Nuke案例笔记:色彩匹配节点思路 首先利用node.sample()自带采样功能对整个画面逐像素采样,把采样函数写的比较灵活,可以定义一个采样族,即把整个画面分成若干块,逐块采样,很大程度上减少了采样工作量。 Nuke 2017年06月06日 3271 浏览