Copy篇
利用copy的节点 把原来没有通道的素材做成有通道的。
基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片。
Copy节点设置如下
Multiply篇
利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们要做效果通道就可以举例。
关于keyer景深抠像篇
关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节keyer的杠杆属性,如图:
区分背景与前景的区别!然后对其相应效果处理!
关于S_WarpBubble和S_TexturePlasma结合运用