Maya如何给模型上色与渲染 在制作好模型之后,通常都需要给模型上色并渲染。下面为大家分享给使用Maya给模型上色与渲染的方法,大家可以看一下! 上色渲染过程: 1、在Maya中制作好模型或导入模型,这里以一个高达模型为例。 2、选择头部模型,右键点击不放,在弹出的选项中点击指定新材质。然后在弹出的界面中选择各项异 Maya 2021年07月28日 16822 浏览
在ZBrush中制作怪兽模型 艺术家Zhouli Tan为大家分享使用分享ZBrush雕刻怪兽模型的流程,并推荐经常使用的有用画笔。 首先使用蒙版气球画笔绘制出一些形状,以非常低的分辨率进行 DynaMeshed,在开始时不超过100。使用 Move、Clay Build Up 和Smooth画笔来制作整体形状。 ZBrush 2021年07月27日 5368 浏览
使用ZBrush制作龙模型 角色美术师Mike-Amir El Frangi为大家分享在ZBrush中创建龙的角色模型:利维坦的流程,并提供了一些雕刻技巧。 ZBrush是3D雕刻的首选,ZBrush界面中始终将最方便的工具放在明显位置,在ZBrush中创建一些映射到键盘快捷键的自定义弹出菜单。这样可以在需要时将最常用的工具放到屏幕上,即使过了一段时间,就会变成肌肉记忆。在界面底部添加最常用的画笔,也有一个包含它们的弹出菜单。 ZBrush 2021年07月27日 5496 浏览
使用UE4制作树屋场景 艺术家Michael Cox为大家分享神秘的树屋场景的设计过程,并详细介绍场景的材料和资产是如何创建的,该场景主要使用ZBrush、Maya、Substance和UE4制作。 01 概念参考 UE4 2021年07月23日 3603 浏览
使用ZBrush制作射击游戏角色模型 艺术家Aleksey Svischev为大家分享射击游戏Voices的角色模型制作过程,并介绍在ZBrush中的工作流程。 01 角色概念 ZBrush 2021年07月22日 2867 浏览
AE制作文字破碎效果 大家可以在很多视频中看到一些文字破碎的效果,那么你知道这样一个效果应该怎么制作呢?今天就来分享AE文字破碎动画制作过程,希望能够帮到大家。 制作过程: 1、打开AE,按Ctrl+N新建一个合成,在合成面板中右键点击新建-纯色,创建一个纯色层。 2、导入图片或视频作为文字背景,这里选择 After Effects 2021年07月22日 2632 浏览
使用3dmax与UE4制作神殿场景 艺术家Viktor Colpaert为大家分享使用3dmax与UE4制作沉没神殿环境场景的过程,并介绍一些简单的植被纹理制作方法。 01 项目概念 3dsMax 2021年07月21日 3550 浏览
在UE4中制作中世纪小镇场景 艺术家Silke Van Der Smissen分享了风格化的中世纪小镇场景Stylized Medieval Village的制作过程,并展示了在UE4中的 工作流程。 01 项目准备 UE4 2021年07月21日 5617 浏览
PS为风景照调出黄昏效果 我们在拍摄风景或人物照片之后,都会在PS中进行调色。下面分享使用PS给风景照片调出黄昏效果的方法,大家可以尝试一下。原图: 效果图: 对比效果: 调色方法: 1、在PS中打开原图,添加曲线调整图层,设置图层模式为正片叠底。 2、再创建一个曲线调整图层,设置模式为柔光。然后添加蒙版,使用 Photoshop 2021年07月20日 3218 浏览