命令条目:单击或右键单击视口左上角的“明暗处理”标签。此标签的文本显示当前明暗处理样式,例如,“[线框]”或“[真实]”。
该明暗处理视口标签菜单可用于选择对象在 Nitrous 视口中的显示方式。
Nitrous 视口的常规选项显示在“视口配置”对话框中;尤其是“视觉样式和外观”面板中。
提示您可以自定义此菜单。在“自定义用户界面”对话框的“菜单”面板中,从右侧的下拉列表中选择“视口标签菜单栏”。此菜单的名称为“明暗处理视口 Nitrous 标签菜单”。
界面
[明暗处理样式]
允许您从大多数常用的明暗处理样式中选择。明暗处理样式在“视觉样式和外观”面板主题中进行了描述。
将几何体显示为面状,无论其平滑组设置是什么。此选项为建模人员提供了便利,尤其是希望看到所处理的精确几何体的那些角色建模人员。
左:使用了平滑效果的头部
右:使用了面状样式的头部
将几何体显示为均匀的赤土色。此选项为建模人员提供了便利,尤其是不想受到对象纹理困扰的那些角色建模人员。
左:真实地明暗处理过的头部
右:使用了“粘土”明暗处理样式的头部
样式化
打开子菜单,用于选择一个非真实照片级样式。
注意可以使用 Quicksilver 硬件渲染器渲染到这些样式。有关详细信息,请参见“视觉样式和外观”卷展栏(Quicksilver 渲染器)。
打开一个能让您选择如何在明暗处理视口中显示选定几何体的子菜单。
打开子菜单,其中包含用于在视口中进行照明和阴影预览的选项。
显示带有材质显示选项的子菜单。
打开子菜单,其中包含用于在视口中显示背景的选项。
打开“视口配置”对话框的“视觉样式和外观”面板。使用该选项,可以更改视觉样式并设置其他选项。
启用时,将沿着明暗处理曲面出现对象的线框边缘。这对于在着色显示中编辑网格非常有用。
启用时,选定的面会显示为红色的半透明状态。这使得在明暗处理视口中更容易地看到选定面。
禁用时,选定的面将仅以红色边表示。
选择此选项后,视口将使用场景中灯光对象的照明。
(默认设置。)选择此选项后,视口将使用默认灯光的照明。
Ctrl+L 在使用场景灯光和默认灯光之间切换。
显示用于管理场景中灯光的子菜单:
自动显示选定的灯光启用此选项之后,选定的灯光将自动在着色视口中显示。默认设置为禁用状态。
锁定选定的灯光锁定选定的灯光
解除锁定选定的灯光解除锁定选定的灯光。
“锁定”灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,且不管灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“自动显示选定的灯光”不会将其禁用。
启用该选项之后,视口将预览阴影。请参见在视口中预览阴影和其他照明。
启用该选项之后,视口中将预览 Ambient Occlusion。
启用此选项后,透明材质显示为透明。默认设置为启用。
(透视视口的默认设置。)将背景显示为渐变。
要自定义渐变颜色,请使用“自定义用户界面”对话框 “颜色”面板 “视口渐变背景底部”和“视口渐变背景顶部”选项。
(三向投影视口的默认设置。)将背景显示为纯色。
要自定义纯背景色,请使用“自定义用户界面”对话框 “颜色”面板 “视口背景”选项。
显示在“环境”面板上指定的背景。
显示仅用于视口的图像。
要为一个或所有视口选择图像文件,请使用“视口配置”对话框 “背景”面板。
打开“视口配置”对话框 “背景”面板。
面
粘土
显示选定对象
照明和阴影
材质
视口背景
配置
“显示选定对象”子菜单
这些选项会影响选定几何体在明暗处理视口中的显示方式。
以边面模式显示选定对象
明暗处理选定面
“照明和阴影”子菜单
视口照明只对视口有影响:它对场景渲染的方式没有任何影响。
此菜单选项将禁用着色是激活样式。
用场景灯光照亮
用默认灯光照亮
场景灯光控制
随后所做的选择会起到切换作用。
阴影
Ambient Occlusion
“材质”子菜单
这些选项与“视图”菜单 “视口中的材质显示为”子菜单中的选项相同。
启用透明
其余选项可用于选择是使用“明暗处理(Phong)”还是“真实”材质,以及是否显示贴图。
“视口背景”子菜单
渐变颜色
纯色
环境背景
自定义图像文件
配置视口背景
中,可以选择各种视觉样式,包括类似于艺术介质(如彩色墨水和亚克力)的“非真实”样式。