• 三向投影视图显示了没有透视的场景。模型中的所有线条均相互平行。顶视口、前视口、左视口和正交视口均为三向投影视图。


    场景的三向投影视图


  • 透视视图显示线条水平汇聚的场景。“透视”和“摄像机”视口就是透视视图的示例。


    相同模型的透视视图


透视视图与人类视觉最为类似,视图中的对象看上去向远方后退,产生深度和空间感。三向投影视图提供一个没有扭曲的场景视图,以便精确地缩放和放置。一般的工作流程是使用三向投影视图来创建场景,然后使用透视视图来渲染最终输出。        

三向投影视图

在视口中有两种类型的三向投影视图可供使用:正面视图和旋转视图。

正交视图通常是场景的正面视图,例如顶视口、前视口和左视口中显示的视图。可以使用观察点 (POV) 视口标签菜单键盘快捷键或者 ViewCube 将视口设置为特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按 L

保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,您也可以旋转正交视图。但是,当从某个角度查看场景时,使用透视视图通常效果更好。

透视视图

标记为“透视”的透视视口是 3ds Max 中的一种启动视口。通过按 P 键,可以将任何活动视口更改为这种类似视觉的观察点。

摄影机视图

在场景中创建摄影机对象之后,您可以通过按 C 将活动视口更改为摄影机视图,然后从场景的摄影机列表中进行选择。此外,还可以从“透视”视口中,通过使用“从视图创建摄影机”命令,直接创建摄影机视图。

摄影机视口会通过选定的摄影机镜头来跟踪视图。在其他视口中移动摄影机(或目标)时,您会看到场景也会随着移动。这就是“摄影机”视图较之“透视”视图的优势,因为“透视”视图无法随时间设置动画。

如果您启用摄影机“参数”卷展栏上的“正交投影”,那么该摄影机会生成三向投影视图。请参见摄影机

右侧的视口可通过场景中的摄影机看到。

两点和三点透视以及摄影机校正修改器              

默认情况下,摄影机视图使用三点透视,其中垂直线看上去在顶点上汇聚(这在传统摄影学中称为梯形失真)。摄影机校正修改器在摄影机视图中使用两点透视。在两点透视中,垂直线保持垂直。在摄影机上放置“倾斜”修改器可获得类似的效果。              

灯光视图

灯光视图的工作方式很像目标摄影机视图。您首先创建一个聚光灯或平行光,然后为此聚光灯设置活动视口。最方便的办法是按键盘快捷键$。请参见灯光

右侧的视口通过场景中聚光灯的镜头进行观察。

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