本部分介绍使用 3ds Max 的基础知识:螺母和螺栓详细信息,了解一下有好处。
“Little Village Far, Far Away”(小小村庄,遥遥千里)
版权所有 2000 Eni Oken
中。这使得返回到该文件极为容易,如果您选择要返回到该文件的话。
查看和导航 3D 空间
3ds Max 中的所有内容都位于一个三维世界中,您可以通过一个或多个视口进行查看。您可以使用各种选项来可视化这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。
选择对象
在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。
移动、旋转和缩放对象
要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。
创建副本、实例和参考
使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。通过移动、旋转或缩放选定对象时按下 Shift 键,可以完成此操作。
精度和绘制辅助对象
3ds Max 提供用于控制 3D 空间中对象的定位和对齐的工具。
对象属性
使用“对象属性”对话框可以查看和编辑参数以确定选定对象在视口和渲染过程中的行为,该对话框可通过“编辑”菜单或者单击右键来访问。
可用工具列表
此帮助的目录将工具列在所支持功能的旁边。本主题提供整合后的按字母顺序排序的列表。
界面概述
3ds Max 和 3ds Max Design 窗口通常显示一个或多个显示建模工作的 3D 视口。视口周围有各种控件。