可更新和/或将新对象添加到其他应用程序中,方法是选择这些新对象并单击“更新”(Update)按钮或选择“更新当前场景”(Update Current Scene)。使用“更新”功能不会删除对象。如果不再需要使用场景中的对象,必须将其删除。          

选择“更新当前场景”(Update Current Scene)会添加不存在的场景对象,而选择“添加到当前场景”(Add to Current Scene)会复制现有对象,而不是更新它们。          

对于更新操作,HumanIK 装备、骨架和绑定的几何体被视为单独的角色元素,将单独进行处理。请参见选择角色数据以更新当前场景。          

更新现有对象        

  1. 保存对场景所做的更改。

  2. 选择要更新的对象。如果未选中任何对象,则将更新以前发送的对象。

  3. 若要更新对象,请单击“更新”(Update)按钮或选择“文件 > 发送到 MotionBuilder > 更新当前场景”(File > Send to MotionBuilder > Update Current Scene)。         现在已使用您在 Maya 中所做的更改更新 MotionBuilder 场景。                

添加对象          

  1. 保存对场景所做的更改。

  2. “大纲视图”(Outliner)、场景或角色控制中,选择添加的对象,然后选择“文件 > 发送到 MotionBuilder > 添加到当前场景”(File > Send to MotionBuilder > Add to Current Scene)

移除对象        

  1. 若要移除场景中不再需要的对象,必须在 Maya 和 MotionBuilder 场景中单独删除每个对象。                

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