将动画流到骨架
在 Maya 中,加载或创建具有有效 HumanIK 骨架定义的角色。(请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)
注意只有锁定骨架定义之后,才能使用“有效的连接”(Live Connection)窗口将其发送到 MotionBuilder。
打开“有效的连接”(Live Connection)窗口(“ > 编辑 > 有效的连接”(Edit > Live Connection)或“文件 > 发送到 MotionBuilder > 有效的连接”(File > Send to MotionBuilder > Live Connection)),然后单击角色名称旁边的“发送”(Send)按钮。
注意活动角色数据流当前限制为每次流化处理一个角色。“有效的连接”(Live Connection)窗口中的“发送全部”(Send All)和“更新全部”(Update All)按钮不起作用。
当您建立了有效的流连接后,会通过下列方式进行指示:
“有效的连接”(Live Connection)窗口中的角色名称旁边的“有效”(Live)复选框处于启用状态。
远程角色 <CharacterName> (remote) 显示为源。
注意如果连接为本地连接,则在单击“发送”(Send)后 127.0.0.1 将填充“IP”字段。
在 MotionBuilder 中操纵运动捕捉数据或将运动捕捉数据应用到角色,在 Maya 中运动捕捉数据会流到角色。
调整重定目标参数来优化您的动画。请参见调整重定目标参数。
在 Maya 中,选择 >“烘焙 > 实时烘焙到骨架”(Bake > Bake Live To Skeleton)以将动画永久传递到场景中,并禁用有效的连接。请参见烘焙有效连接的结果。