放置灯光和摄影机构成场景

场景结果

默认照明

默认照明均匀地为整个场景提供照明。当建模时此类照明很有用,但不是特别有美感或真实感。

放置灯光

当您想在场景中获得更加特定的照明时,可以从“创建”面板或菜单的“灯光”类别中创建和放置灯光。

3ds Max 包含下列标准灯光类型:泛光灯、聚光灯和平行光。您可以将灯光设为任意颜色,甚至可以设置颜色动画以模拟变暗或颜色变换灯光。所有这些灯光都能投射阴影、投影贴图和使用体积效果。

请参见照明原则

光度学灯光

光度学灯光使您可以使用真实的照明单位(流明和堪)来更加精确和直观地工作。光度学灯光同样支持行业标准的光度学文件格式(IESCIBSELTLI),所以您可以模拟真实的人造光源特性,甚至从 Web 中拖入现成的光源。结合使用 3ds Max 光能传递解决方案,光度学灯光使您可以更准确地从实际和数量两个角度评估场景的照明效果。

从“创建”面板 “灯光”下拉列表中,可选择光度学灯光。

日光系统

日光系统太阳光天光结合,创建一个统一的系统,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。

查看场景中的照明效果

当您在场景中放置灯光时,默认的灯光会关闭,整个场景只由您创建的灯光照明。您在视口中所看到的照明只是真实照明的近似效果。渲染场景以精确地查看照明。

提示如果日光系统看起来冲蚀场景,则尝试使用对数曝光控制。                

放置摄影机

您可以从“创建”面板的“摄影机”类别中创建和放置摄影机。摄影机定义用来渲染的视口,您还可以设置摄影机动画来产生电影的效果,例如,推拉和平移拍摄。

此外,还可以从“透视”视口中,通过使用“视图”菜单中的“从视图创建摄影机”命令,自动创建摄影机。您可以调整“透视”视口直到满意为止,然后选择“视图”“从视图创建摄影机”。3ds Max 将会创建摄影机并将透视视口替换为显示相同透视的摄像机视口。

请参见公用摄影机参数

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