Nitrous 性能改进

在 3ds Max 2014 中,复杂场景、CAD 数据和变形网格的交互和播放性能有了显著提高,这要归功于新的自适应降级技术、纹理内存管理的改进、增添了并行修改器计算以及某些其他优化。

Nitrous 视口在多方面都有了更新,以提高速度:  

  • 改进了粒子流的播放性能

  • 改进了场景包含大量实例化对象时的性能

  • 改进了处理 AutoCAD 文件时的性能

  • 改进了蒙皮对象的播放性能

  • 改进了纹理管理

  • 线框显示中的背面消隐

Nitrous 视口现在完全支持自适应降级,包括“永不降级”对象属性。请参见“显示性能”面板(Nitrous 驱动程序)

支持 Direct3D 11

利用 Microsoft DirectX  11的强大功能,再加上 3ds Max 2014 对 DX 11 明暗器新增的支持,艺术工作者现在可以在更短的时间内创建和编辑高质量的资源和图像。此外,凭借 HLSL(高级明暗处理语言)支持,新的 API 在 3ds Max 中提供了 DirectX 11功能。

在 Windows 7 系统上,Nitrous 视口现在可以使用 Direct3D 11。

Windows XP 用户仍然可以使用 Nitrous Direct3D 9 驱动程序。在不具有图形加速的 Windows 7 系统上,Nitrous 软件驱动程序同样可用。“显示驱动程序选择”对话框已更新,以反映这些更改。

2D 平移和缩放

2D 平移/缩放工具使艺术工作者可以像平移和缩放二维图像一样平移和缩放“摄影机”、“聚光灯”或“透视”视口,而不影响实际的摄影机或灯光位置(或“透视”视图的渲染帧)。在匹配透视图、使用轮廓或蓝图构建场景以及放大密集网格进行选择时,此功能对线条的精确放置非常有帮助。

此功能取代了早期版本中使用“锁定缩放/平移”复选框。

切换最大化视口

当视口最大化时,您可以按 Win+Shift 键切换至另一视口。请参见最大化时切换视口

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