NVIDIA mental ray 渲染器
mental ray 渲染器有一个新的易于控制的“统一采样”模式,而且渲染速度比 3ds Max 早期版本使用的多过程过滤采样快得多。
新的“天光”选项可用于从一个或多个环境贴图(最好是高动态范围图像)中准确生成天光。
“字符串选项”卷展栏可用于在 mental ray MI 文件中按照自己的喜好输入选项。
如果 mental ray 渲染器遇到致命错误,3ds Max 将继续运行,但要重新创建 mental ray 渲染,则需要重新启动 3ds Max。
NVIDIA iray 渲染器
iray 渲染器现在支持多种在早期版本可能不会渲染的贴图。这些贴图包括“棋盘格”、“颜色修正”、“凹痕”、“渐变”、“渐变坡度”、“大理石”、“Perlin 大理石”、“斑点”、“Substance”、“瓷砖”、“波浪”、“木材”和 mental ray 海洋明暗器。
新的解算器方法选项可用于启用能提高室内场景精度的采样器以及能提高焦散照明质量的采样器。
“置换”设置已移动到它们自己的卷展栏。
使用“无限制”选项时,“渲染进度”对话框现在显示已执行的迭代的次数,进度条显示动画条纹,而不是绝对的百分比。
渲染模式同步
“渲染”弹出按钮现在已与“渲染设置”对话框 “渲染”按钮下拉菜单同步:更改一个控件上的渲染模式会随之更改另一个控件上的模式。