网格检验

新的网格检查器可检查“可编辑网格”和“可编辑多边形”对象是否存在纹理通道和拓扑错误。这会减少 3ds Max 将遇到的致命错误的数量。

可以在“自定义”菜单上找到网格检查器行为的选项。

mental ray 渲染器

如果 mental ray 渲染器遇到致命错误,3ds Max 将继续运行,但要重新创建 mental ray 渲染,则需要重新启动 3ds Max

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