资源是在场景中定义对象的最佳方式。在主视口中看不到资源,但可以从“大纲视图”(Outliner)、“Hypergraph”连接编辑器和“资源编辑器”(Asset Editor)中选择资源。
为消防车创建资源
打开“大纲视图”(Outliner),方法是选择“窗口 > 大纲视图”(Window > Outliner)。
在“大纲视图”(Outliner)中,选择 Body_GRP、Doors_GRP、Axles_GRP、Sirens_GRP、Interior_GRP 和 Lights_GRP。
选择“资源 > 创建带变换资源”(Assets > Create Asset with Transform) >
。
此时将出现“创建变换资源选项”(Create Asset with Transform Options)窗口。
在“创建变换资源选项”(Create Asset with Transform Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。
在“包括选项”(Include Options)下,启用“包括这些输入”(Include these inputs)、“所有输入”(All Inputs)和“包括着色网络”(Include Shading Network)。
单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
Maya 会将消防车封装在某个资源内。
在“大纲视图”(Outliner)中,双击“asset1”,然后将名称更改为 Fire_truck_AST。