发布所有属性后,可以从资源中创建模板。模板定义了资源需要哪些已发布属性才算完整。然后可以重复使用该模板,以便用于将来的消防车模型,或者是我们所用案例中的任何紧急服务车辆。
若要创建模板,首先需要打开“资源编辑器”(Asset Editor)。
打开“资源编辑器”(Asset Editor)
在“大纲视图”(Outliner)中选择 Fire_truck_AST。
选择“资源 > 资源编辑器”(Assets > Asset Editor)。
将出现“资源编辑器”(Asset Editor)。
“资源编辑器”(Asset Editor)允许从单一界面管理场景中的所有资源。通过“资源编辑器”(Asset Editor),可以发布和取消发布属性、更改已发布名称、绑定和取消绑定已发布名称的属性以及创建模板和视图。
“资源编辑器”(Asset Editor)分为两列。左侧列以类似于“大纲视图”(Outliner)的方式显示场景中的所有资源。右侧列显示与资源关联的所有已发布名称。若要查看资源的已发布名称,必须首先固定资源。
固定消防车资源
在左侧列中选择 Fire_truck_AST。
单击“固定资源”图标 (
)。
消防车的已发布名称将出现在右侧列中。
现在已经固定消防车资源了,接下来即可创建模板。
创建模板
在“资源编辑器”(Asset Editor)中,选择“模板 > 另存为”(Template > Save As)。
将显示文件浏览器。
导航到 GettingStarted2014LessonDataAssetsassetsemplates 文件夹。
将“文件名”(File name)设定为 my_emergency_vehicle。
单击“保存”(Save)。
Maya 将创建模板文件。
请注意,创建模板文件后,右侧列中已发布名称旁边的小箭头将从红色更改为绿色。这表示这些已发布名称来自模板且当前已处于绑定状态。
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