命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“标准”“高级照明覆盖”
注意只有活动的渲染器支持“高级照明覆盖”材质时,该材质才会显示在浏览器中。
该材质使您可以直接控制材质的光能传递属性。“高级照明覆盖”通常是基础材质 的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。“高级照明覆盖”材质对普通渲染没有影响。它会影响光能传递解决方案或光线跟踪。
“高级照明覆盖”有两种主要的用途:
调整在光能传递解决方案或光跟踪中使用的材质属性。
产生特殊的效果,例如让自发光对象在光能传递解决方案中起作用。
与“高级照明覆盖”材质状态的卷展栏一样,不需要应用该材质来获取光能传递解决方案,同样大多数模型也不需要应用该材质。
重要信息mental ray 渲染器不支持“高级照明覆盖”材质。
获取更好的图像
使用默认设置的材质会具有较高的反射率。这可能导致曝光过度或造成褪色的光能传递解决方案。通常来说,调整的最佳方法是减小材质颜色的“HSV 值”(V);或者,对位图材质而言,通过减小“RGB 级别”来调整。在某些情况下,“光能传递覆盖”可以改善光能传递解决方案的外观。“光能传递覆盖”可以帮助的示例包括映色和大的暗色区域:
当大区域的颜色(例如,具有白色墙壁的房间内的红色地毯)产生过多的映色时,您可能想减少“反射比例”或“映色”。这可能在物理上是精确的,但人眼会调整这类效果,并且在减小反射比或映色的情况下,光能传递结果可能看起来效果更好。
左图:地面颜色向墙壁和天花板的颜色渗透更多。
右图:“光能传递覆盖”材质减小地板的反射比,这使得映色变小。
当场景包括大面积暗色区域(例如黑色地面)时,您可能想增大“反射比例”。这可能导致非常暗的光能传递结果。此时,可以保持地面的颜色而增大反射比例,这样,解决方案既保持了您所想要的颜色,又提高了它的亮度。
房间的照明只来自射向地面的聚光灯。增大地面的反射比例可提高整个房间的亮度。
提示要了解当前材质将对光能传递解决方案或灯光跟踪渲染有何影响,请查看反射比和透射比显示。
创建特殊效果
自发光使对象看起来在普通渲染中发光,但它对光能传递解决方案不起作用。要使光能传递处理考虑自发光材质,那么使该材质成为“高级照明覆盖”的基础材质,然后增加“亮度比”的值。
左上方:默认情况下,自发光霓虹灯不影响场景灯光。
右侧:“高级照明覆盖”材质缩放霓虹灯的“亮度”,以便光能传递解决方案考虑自发光霓虹灯。
“亮度”缩放考虑“自发光”贴图。可以使用该选项来实现例如黑暗房间中计算机监视器的模型效果。
“高级照明覆盖”材质的“特殊效果”组也含有调整间接照明区域中“凹凸”贴图质量的控件。
过程
要调整材质反射比和透射比,请执行以下操作之一:
在“精简材质编辑器”中,激活要调整的材质的示例窗,然后单击“类型”按钮并选择“高级照明覆盖”。
在“替换材质”对话框中,选择“将旧材质保留为子材质”,然后单击“确定”。
调整“反射比例”和“透射比例”参数。这样做的同时,观察“反射比”和“透射比”显示,并确保这些值适合光能传递解决方案。例如,85% 的反射比几乎是光能传递可以使用的最高反射比。大多数真实材质的反射比要低得多。
在“Slate 材质编辑器”中,将要调整的材质添加到活动视图中。还将“高级照明覆盖”材质节点添加到活动视图中,然后关联要调整的材质,以便在“高级照明覆盖”输入套接字中替换默认的“标准”材质。
要使自发光材质发出光能传递能量,请执行下列操作之一:
在“精简材质编辑器”中,激活自发光材质的示例窗,然后单击“类型”按钮并选择“高级照明覆盖”。
在“替换材质”对话框中,选择“将旧材质保留为子材质”,然后单击“确定”。
增加“亮度比”的值,使材质在光能传递处理中发出能量。
在“Slate 材质编辑器”中,将自发光材质添加到活动视图中。还将“高级照明覆盖”材质节点添加到活动视图中,然后关联自发光材质,以便在“高级照明覆盖”输入套接字中替换默认的“标准”材质。
增加“亮度比”的值,使材质在光能传递处理中发出能量。
界面
“覆盖材质物理属性”组
这些参数直接控制基础材质的高级照明属性。
警告在降低这些参数的默认比例时不会出现任何问题,但增大这些参数的默认比例可能导致颜色“消失”:如果比例过大,这些颜色会渲染为纯白色,出现曝光过度。
反射比比例
增大或降低材质反射的能量值。默认值为 1.0。
“反射比”增大或降低反射光线的能量。
提示要提升自发光效果,请使用“特殊效果”组中的亮度比,而非此控件。
增加或减少反射颜色的饱和度。默认值为 1.0。
“颜色渗出”增大或减小反射颜色的饱和度。
增大或降低材质透射的能量值。默认值为 1.0。
“透射比比例”增大或降低透射光线的能量。
注意该参数只影响光能传递。它对光跟踪没有影响。
该参数大于 0 时,会缩放基础材质的自发光组件。使用该参数以便自发光对象在光能传递或光跟踪解决方案中起作用。不能小于零。默认值为 0.0。
通常,值为 500 或更大可以获得较好效果。
缩放由间接光源所照亮区域中基础材质的“凹凸”贴图的效果。该值为零时,间接照亮的区域不会受“凹凸”贴图的影响。在基础材质被直接照射的区域中,此值不影响凹凸量。不能小于零。默认值为 1.0。
提示此参数很有用,因为间接凹凸贴图只是模拟值,并不总是很精确。使用“间接灯光凹凸比”可以显式调整该效果。
单击可选择或编辑“基础”材质。也可以用不同的材质类型替换基础材质。
颜色溢出
透射比比例
“特殊效果”组
这些参数与基础材质中的特殊组件相关。
亮度比 (cd/m^2)
间接灯光凹凸比
基础材质