要导出 Maya 场景,请执行以下操作:
启动 Maya。
选择“文件”(File)>“导出全部”(Export All),或“文件”(File)>“导出当前选择”(Export Selection)。将显示“导出全部”(Export All)或“导出当前选择”(Export Selection)对话框。
从“文件类型”(File of Type)菜单中选择 FBX。
注意:如果“文件类型”(File of Type)菜单中未显示 FBX 文件扩展名,请在 Maya 的“插件管理器”中激活 fbxmaya.mll。
输入要导出的 FBX 文件的名称。
“FBX 导出”(FBX Export)选项将显示在 Maya“导出”(Export)对话框的右侧。
设置要使用的导出选项或在“预设”(Presets)菜单中选择一个预设。“Autodesk Media & Entertainment”预设包含适用于一般动画工作流的最佳平衡选项。“Autodesk MotionBuilder”预设包含为使用 Maya 和 MotionBuilder 来实现角色动画而设置的选项。
有关预设的详细信息,请参见导入预设选项。
单击 Maya“导出”(Export)对话框中的“导出”(Export)。
注意要取消导出过程,请按 ESC 键。
如果导出过程中出现转化或错误,则警告管理器会在导出过程结束时报告这些问题。有关警告管理器的信息,请参见显示/隐藏警告管理器。
注意:“错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转化以使其转化为目标应用程序可以读取的格式时,将会出现警告提醒用户。