导入和导出摄影机
可以导入在“动作”(Action)中创建和编辑的摄影机,也可以从另一个 3D 应用程序导入一个摄影机。摄影机导入后,可以编辑其参数、更改其动画,然后将其重新导出到其来源应用程序。
Flame 摄影机
Flame 可导入和导出以 FBX 3D 格式保存的 3D 数据。通过 FBX 标准格式,可以实现在不同制造商开发的工具和软件包之间交换场景合成(如摄影机)的 3D 数据。
要将摄影机导出为 FBX 格式,请执行以下操作:
在 Flame 中,选择要导出的摄影机。
在“对象”(Object)菜单中,选择“摄影机”(Camera)菜单并单击“导出”(Export)。将显示“导出摄影机”(Export Camera)文件浏览器。
确保在“导出类型”(Export Type)框中选择 FBX。
选择您希望通过单击相应的过滤器按钮导出的 FBX 文件的元素。
启动: 结果: 旋转轴(Rotate Axis)
将已导出的摄影机在 X 轴上旋转 -90°,这样该摄影机就可与 3D 应用程序的坐标系统相兼容。
导出轴(Export Axes)
导出动作场景中的已设置动画的轴。
导出点云(Export Point Cloud)
导出由 3D 跟踪器创建的 3D 点云。
导航至您希望导出摄影机动画的位置。
在文件字段中输入导出摄影机的名称。
单击“保存”(Save)。