命令条目:
“材质编辑器”
“材质/贴图浏览器”
“贴图”
“mental ray”
选择 mental ray 明暗器,而不是自定义 3ds Max 明暗器或 Lume 明暗器。
注意仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。
NVIDIA 标准库附带的明暗器用于 mental ray 渲染器。
注意在 NVIDIA 库中,基础明暗器的名称前缀为“mib_”,而轮廓明暗器的名称前缀为“contour_”。这些前缀不显示在 3ds Max 用户界面或下面的表中。(物理明暗器的名称没有常规前缀。)
下表列出了 3ds Max 附带的 NVIDIA 库明暗器。
提示当通过某个链接转向 NVIDIA 库中明暗器的文档时,请在浏览器中上滚一点。链接往往直接转到明暗器的声明代码,且常常就在代码的上方有一些介绍性的段落。如果链接转到章节的开头,则向下滚动。
环境光/反射阻光 |
组合轮廓 |
轮廓合成 |
轮廓对比度函数级别 |
仅轮廓 |
轮廓 PS (PostScript) |
轮廓存储函数 |
曲率轮廓 |
深度淡入淡出轮廓 |
绝缘体 |
因素颜色轮廓 |
层稀释轮廓 |
无限光 |
光点 |
聚光灯 |
不透明度 |
参与介质体积 |
基本光子 |
反射 |
折射 |
阴影透明度 |
简单轮廓 |
纹理重贴图 |
纹理旋转 |
纹理波浪 |
透明材质光子 |
透明度 |
双面 |
来自颜色的宽度轮廓 |
来自灯光的宽度轮廓 |
来自灯光方向的宽度轮廓 |
注意还可以通过以下方法访问 NVIDIA 明暗器帮助:选择“帮助”“附加帮助”,打开“mental ray 3.9 参考”,然后在“内容”面板上高亮显示“mental ray 明暗器参考”。