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使用“光线跟踪”贴图可以提供全部光线跟踪反射和折射。生成的反射和折射比反射/折射贴图的更精确。渲染光线跟踪对象的速度比使用反射/折射的速度低。另一方面,光线跟踪对渲染 3ds Max 场景进行优化,并且通过将特定对象或效果排除于光线跟踪之外可以进一步优化场景。        

使用“光线跟踪”贴图可以创建高度反射和折射的曲面。

也可以使用光线跟踪材质,该材质使用相同的光线跟踪器生成更精确的光线跟踪反射和折射。光线跟踪贴图和光线跟踪材质之间的区别为:        

  • 使用“光线跟踪”贴图与使用其他贴图的操作一样。这意味着可以将光线跟踪反射或折射添加到各种材质中。

  • 可以将“光线跟踪”贴图指定给材质组件,反射或折射除外,尽管这些是使用此贴图的主要方法。

  • “光线跟踪”贴图比“光线跟踪”材质拥有更多衰减控件。

  • 通常,“光线跟踪”贴图比“光线跟踪”材质渲染得更快。              

    由于“光线跟踪”贴图和“光线跟踪”材质使用相同的光线跟踪器和共享全局参数,因此它们具有相同的名称。              

    注意光线跟踪并不总是在正交视口(左、前等等)正常运行。它可以在透视视口和摄影机视口中正常运行。                  


的控件。                      

  • 光线跟踪:“衰减”卷展栏

    当光线从对象上反射过来或通过它折射时,默认情况下,光线始终通过空间传递,不存在衰减。此卷展栏上的控件可用于衰减光线,所以光线强度会随着距离降低。                      


  • 光线跟踪:“基本材质扩展”卷展栏

    此卷展栏包含用于微调光线跟踪贴图效果的控件。                      


  • 光线跟踪:“折射材质扩展”卷展栏

    使用此卷展栏中的控件,您可以微调材质折射组件上光线跟踪效果。                      


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