命令条目: “材质编辑器” 任意材质 单击贴图按钮 “材质/贴图浏览器”“贴图”“mental ray”“多维/子贴图”

注意仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。                

多维/子贴图明暗器具有为单个材质参数分配不同颜色或贴图的功能。例如,可以在地形上创建卵石阵列并为所有卵石分配一种“Arch & Design”材质。为引入颜色变化,可将多维/子贴图明暗器放入材质的漫反射窗中。这样做可以使所有卵石都保持相同的 BRDF            属性,仅在漫反射颜色方面有所不同。合理地使用多维/子贴图可以极大地减少复杂场景中所需的材质数量。          

多维/子贴图可以随机指定颜色或贴图,或者根据对象、材质或平滑组 ID 来指定不同的颜色或贴图。最多可以为不同的 ID 定义 20 种颜色或贴图;对于较高的 ID,可以重复指定周期或指定超出范围的颜色或贴图。          

左图:随对象 ID 进行变化的礼堂座椅颜色


右图:随机变化的颜色                


注意多维/子贴图明暗器在明暗处理视口中不能正常显示。一般而言,对于使用明暗器作为漫反射贴图的材质而言,建议让“在视口中显示贴图”处于禁用状态。

界面

依据以下项切换颜色/贴图

选择依据什么来指定颜色或贴图:                      

  • 对象 ID 使用“G 缓冲区”组 对象 ID 值。为 ID 为 1 的对象指定 1 号颜色/贴图,依此类推。                            

    注意对于 ID 为 0(默认值)的对象,或者,在重复禁用时 ID 值高于要使用的颜色/贴图数值所确定上限的对象,为其分配的是默认/超出范围的颜色(或贴图)。                              


  • 材质 ID 使用材质 ID。为材质 ID 为 1 的面指定 1 号颜色/贴图,依此类推。                            

    注意如果重复已禁用,则为材质 ID 值高于要使用的颜色/贴图数值所确定上限的面指定默认/超出范围的颜色(或贴图)。                              


  • 平滑组使用平滑组 ID。为平滑组 1 中的面指定 1 号颜色/贴图,依此类推。对于指定给多个平滑组的面,多维/子贴图使用指定的最高值。                            

    注意对于不属于任何平滑组的面,或者在重复禁用时平滑组 ID 值高于要使用的颜色/贴图数值所确定上限的面,为其指定的是默认/超出范围的颜色(或贴图)。                              


  • 随机随机指定颜色或贴图。随机算法是固定的,在重新渲染场景或重新指定材质时不会更改。

默认/超出范围的颜色

为 ID 不在指定范围(1 到颜色/贴图数)内的对象或面指定的颜色或贴图。不适用于“随机”选项。                      

要使用的颜色/贴图数

要使用的最高 ID 值。如果禁用了“重复”,则为高于此值(或设置为 0)的 ID 指定默认/超出范围的颜色。范围为 1 至 20。                      

重复

此选项启用时,指定的颜色/贴图会循环切换高于“要使用的颜色/贴图数”设置的值。例如,如果“要使用的颜色/贴图数”设置为 7,则 ID 为 8 或 15 的对象或面将使用 1 号颜色/贴图,ID 设置为 9 或 16 的对象或面将使用 2 号颜色/贴图,依此类推。                                            

禁用时,指定范围(1 到颜色/贴图数)以外的任何 ID 都将使用默认/超出范围的颜色。                      

1?20 号颜色/贴图

对于每个颜色/贴图参数,请指定要使用的颜色或贴图。如果指定贴图,它会覆盖颜色,除非使用“贴图”卷展栏中的复选框禁用该贴图。                      

要指定贴图,请单击色样右侧的贴图按钮,然后从“材质/贴图浏览器”中选择一个贴图。                      

“贴图”卷展栏

此卷展栏提供了用于启用和禁用贴图/颜色指定的复选框,以及用于指定贴图的按钮。

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