命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “公用”面板 “公用参数”卷展栏 “渲染输出”组 单击“文件”。“渲染输出文件”

命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 “公用”面板 “公用参数”卷展栏 “渲染输出”组 单击“文件”。“渲染输出文件”

使用“渲染输出文件”对话框可以向渲染将输出的文件指定名称。还可以决定要渲染的文件类型。根据文件类型选择,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。

过程

要命名渲染输出文件,请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”“渲染设置”,然后在“公用参数”卷展栏的“渲染输出”组中,单击“文件”。                  

    打开“渲染输出文件”对话框。                  


  2. 使用对话框顶部附近的“保存于”字段,以选择渲染的文件保存在此目录下。

  3. 在“文件名”字段中,输入要渲染的文件的名称。                  

    提示如果您也输入文件扩展名(例如:myimage.bmp),然后按下 Tab 键,激活“设置”按钮,您可以单击它来更改文件设置。                      


  4. 从“另存为类型”下拉列表中选择要渲染的文件类型。                  

    提示如果以文件扩展名作为文件名的一部分,则可以跳过该步。                      


  5. 单击“保存”可关闭“渲染输出文件”对话框。                  

    单击“保存”也可打开一个对话框,提示您为所选的文件格式设置选项。调整这些设置(或保持其默认值),然后单击“确定”。                  


  6. 在“渲染设置”对话框中,单击“渲染”按钮渲染场景并保存文件。                  

    注意如果存在同名文件,则会打开一个对话框,允许您确定覆盖已存在的文件。该对话框还会提供一个复选框,用于在会话期间无需出现提示就可自动覆盖渲染输出文件。                      

要设置渲染输出文件的选项,请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”“渲染”,然后在“公用参数”卷展栏的“渲染输出”组中,单击“文件”。                  

    将打开“渲染输出文件”对话框。                  


  2. 在“文件名”字段中,输入要渲染的文件的名称。

  3. 导航“保存于”字段,以选择保存渲染文件的目录。

  4. 从“另存为类型”下拉列表中选择要渲染的文件类型,然后单击“保存”。                  

    显示一个对话框,在此可以设置所选文件格式的选项。调整这些设置(或保持其默认值),然后单击“确定”。                  

    注意还可以通过单击“设置”(如果此按钮可用)查看“设置”对话框。                      

    警告请确保文件名字段中的文件名扩展名与“另存为类型”字段中的文件类型相匹配。更改文件类型并不能 自动更新文件名。“文件选项”对话框取决于由文件名指示的类型,而 不是 由“另存为类型”指示的类型。                      


  5. 如果“渲染输出文件”对话框仍然处于打开状态,则单击“保存”。

界面

历史记录

显示最近搜索过的目录列表。每当选择图像时,所使用的路径将作为最近使用的路径添加到历史记录列表的顶部。                      

历史记录信息存储在 3dsmax.ini 文件中。                      

保存于

打开一个导航窗口可浏览其他目录或驱动器。                  

转至上次访问的文件夹

单击可以返回上次浏览的文件夹。                  

向上一级

允许您在目录结构中向上移动一级。                  

新建文件夹

用于在该对话框中新建文件夹。                  

查看菜单

提供如何在列表窗口中显示信息的几个选项:

  • 缩略图:将目录内容作为缩略图显示,但是不显示详细信息。

  • 平铺:将目录内容作为大图标显示,但是不显示详细信息。如果加宽该对话框,将按照此宽度进行平铺。

  • 小图标:将目录内容作为小图标显示,按照宽度进行平铺,但是不显示详细信息。

  • 列表:显示目录内容,但是不显示详细信息。

  • 详细信息:显示目录的内容,同时显示完整的详细信息,如大小和日期。

[文件列表]

以“视图”菜单指定的格式列出目录的内容。                      

提示选择“视图”菜单 “详细信息”后,将显示目录的内容,包括“名称”、“大小”、“类型”、“修改日期”以及“属性”。可以通过单击列标签,按照一个列的内容对列表进行排序。

文件名

显示在列表中选定文件的文件名。                  

另存为类型

显示可以保存的所有文件类型。此可以做为该列表的过滤器。                      

注意在此字段中的选择决定所保存的文件类型,而不考虑在“文件名”字段中输入的文件名扩展名。

保存

设置要在渲染时保存的文件信息。如果尚未更改输出文件类型,请关闭该对话框。                      

如果已更改该文件类型,单击“保存”时将会为指定文件类型打开“设置”对话框。根据需要更改设置,然后单击“确定”关闭“设置”和“输出”对话框,或者单击“取消”返回到“输出”对话框。                      

取消

取消文件保存,然后关闭该对话框。                  

设备

可用于选择硬件输出设备,例如,数字视频录制器。要使用设备,设备及其驱动程序以及 3ds Max 插件必须都安装在系统上。                  

设置

显示选定文件类型的控件。这些控件因不同的文件格式而异。根据需要更改设置,然后单击“确定”或“取消”。                  

信息

如果高亮显示列表中的现有文件,则单击“信息”可显示有关文件的扩展信息,如帧速率、压缩质量、文件大小和分辨率。此处的信息取决于用文件类型保存的信息类型。                      

如果文件具有嵌入值,此对话框将显示该值。否则,将显示“N/A”。                      

   

视图

如果高亮显示列表中的现有文件,则单击“视图”可以实际的分辨率显示文件。如果文件是影片,则打开“媒体播放器”来播放该文件。                  

“Gamma”组              

 

要设置输出文件的“Gamma”选项,必须在“首选项”对话框的“Gamma”面板中启用“启用 Gamma 校正”(“自定义”“首选项”“Gamma”)。否则,“渲染输出文件”对话框中的“Gamma”控件不可用。                

Gamma

指定如何处理带有位图图像的 Gamma。

  • 自动(推荐)(默认设置。)使用嵌入在传入位图中的 Gamma 值。如果没有嵌入的 Gamma 值,则 3ds Max 将基于图像的位深度做出智能决策。低动态范围图像(8 位或 16 位)假定拥有标准 sRGB 的 Gamma 值 2.2,而高动态范围(浮点或对数)图像则假定为线性图像,并使用 Gamma 值 1.0(无修正)。                              

    对于大多数场景而言,应将 Gamma 处理保留为“自动”。                              


  • 覆盖将用户定义的 Gamma 值设置为覆盖。                              

    注意仅当场景中使用通过其他多种程序创建(或编辑)的位图时才使用覆盖,并需要针对各个程序以不同方式调整 Gamma。                                  


[序列或预览]              

序列

此选项在“渲染输出文件”对话框中不可用。

注意要渲染一序列静态图像,应在“渲染设置”对话框的“公用参数”卷展栏上选择“活动时间段”或定义帧的范围。如果选定一个静态图像文件类型,则每个帧将在选定的名称后面附加四位数字,逐帧递增。                            

预览

启用此选项之后,将图像显示为缩略图。                      

[图像缩略图]

显示所选文件的缩略图。必须启用预览。                      

如果 Gamma 校正或查找表 (LUT) 校正处于活动状态,则 3ds Max 会将校正应用于此缩略图图像。                      

统计信息

显示选定文件的分辨率、颜色深度、文件类型以及帧数。                  

位置

显示文件的完整路径。                  

,