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(渲染设置)
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“渲染设置”
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F10 键
该命令打开“渲染设置”对话框,从中可以设置渲染参数。渲染创建一个静止图像或动画。从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。
渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。
对于多处理器配置,渲染为多线程和多重处理。具有两个处理器或双核的系统进行渲染的时间几乎是单个处理器系统所用时间的一半。
通过使用网络可以在多个系统上进行渲染。请参见网络渲染。对于 mental ray 渲染器,请参见“分布式块状渲染”卷展栏(mental ray 渲染器)。
缺少贴图坐标
如果渲染器找到需要贴图的参量对象,则渲染场景之前渲染器将自动设置其“生成贴图坐标”切换。渲染完成之后仍然保持该切换设置。
但是,在以下情况中,3ds Max 不能自动提供贴图坐标:
非参量对象,如导入的网格,不具有内置坐标。
某些第三方(插件)对象不提供贴图坐标。
在这些情况下,3ds Max 无法完全渲染场景。显示“缺少贴图坐标”对话框,其中列出了渲染器不能贴图的对象。要解决这个问题,请将 UVW 贴图修改器应用到该对话框列表中的对象上。
注意将材质指定给一个对象时,如果该材质具有“在视口中显示贴图”设置,则设置对象的“生成贴图坐标”切换(如果以前没设置的话)。(“在视口中显示贴图”的状态与每个材质一起保存。)
过程
要渲染静态图像,请执行以下操作:
激活要进行渲染的视口。
单击
(“渲染设置”)。
将出现“渲染设置”对话框。
在“时间输出”组中,确保“单个”处于启用状态。
在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认参数。
单击“渲染”。
默认情况下,渲染出现在窗口中。
提示要在不使用对话框的情况下渲染视图,请单击
(渲染产品)或使用按上次设置渲染(按 F9)。
要渲染动画,请执行以下操作:
激活要进行渲染的视口。
单击
(“渲染设置”)。
将出现“渲染设置”对话框。
打开“公用参数”卷展栏。在“时间输出”组中选择时间范围。
在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认参数。
在“渲染输出”组中,单击“文件”。
显示“渲染输出文件”对话框。
使用“文件”对话框指定动画文件的名称和类型,然后单击“保存”。
将打开一个“配置”对话框,从中您可以设置所选文件格式的选项。调整这些设置或保持其默认值,然后单击“确定”。
“配置”对话框将关闭,在“渲染设置”对话框
“公用参数”卷展栏上,“保存文件”切换选项现在可用且处于启用状态。
单击“渲染”。
注意如果已设置一个时间范围,但是未指定保存到的文件,则只将动画渲染到该窗口。这可能是一个耗费时间的错误操作,因此将就此发出一条警告。
提示要在不使用对话框的情况下渲染视图,请单击 (渲染产品)或使用键盘快捷键 F9 来使用按上次设置渲染。