命令条目:主工具栏
“渲染生产”弹出按钮
(ActiveShade)
命令条目:单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签。
POV 视口标签菜单
“扩展视口”
“ActiveShade”
默认扫描线渲染器也是 ActiveShade 的默认渲染器。
对于扫描线渲染器,有两个 ActiveShade 选项:
视口 ActiveShade 渲染出现在活动视口中。
浮动框 ActiveShade 渲染出现在其自身的窗口中。
注意
不可以最大化 ActiveShade 窗口,也不可以最小化此窗口。
ActiveShade 窗口的视口和浮动版本都有为“渲染帧窗口”控件子集的控件。在 ActiveShade 窗口中,默认情况下禁用工具栏。在浮动 ActiveShade 窗口中,工具栏始终可见。
在活动的 ActiveShade 视口中,按下 空格键 切换工具栏显示。(这是主用户界面快捷键,因此可以启用或禁用“键盘快捷键覆盖切换”。)
提示如果清除了图像,可以通过在 ActiveShade 窗口中右键单击并选择“工具”“初始化”,或从四元菜单的右下方象限中选择“工具”
“更新”来重新显示该图像。
一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。当 ActiveShade 窗口处于活动状态时,如果选择一条 ActiveShade 命令,则将出现一条警告询问是否关闭前一个活动窗口。如果前一个 ActiveShade 窗口停靠在视口中,视口将回复到上一次显示的视图。
提示可以将材质从材质编辑器中拖放到 ActiveShade 窗口和视口中,其他视口中也可以进行此项操作。
扫描线 ActiveShade 和对象选择
如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。
同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。
在“停靠”的 ActiveShade 视口中,可以通过右键单击选择对象,启用四元菜单“工具”(右下方)区域中的“选择对象”,然后单击要选择的对象。在 ActiveShade 视口中,一次只能选定一个对象。
提示当 ActiveShade 窗口中的对象具有贴图材质时,请在更改贴图或调整其参数之前将其选中。
扫描线 ActiveShade 的作用范围
为了实现交互,ActiveShade 窗口在其可以交互更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染通常不如最终产品级渲染那么精确。
提示通过变换或修改更改几何体之后,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单中(右下方的四元菜单)选择“工具”“初始化”。这样便更新 ActiveShade 渲染。
移动对象不会更新 ActiveShade 窗口。
应用修改器或更改对象几何体不会交互地更新 ActiveShade 窗口。
只在“初始化”过程中对“反射”进行渲染。
材质显示为每个通道 8 位的 RGBA 数据。
对材质的多次修改可能会导致图像质量下降。
如果出现这种情况,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单(四元菜单右下方)中选择“工具”
“初始化”。
遮罩将由每个象素 8x8 细分下降到 4x4 细分。遮罩修正为 6 位不透明度(0 到 63 而不是 0 到 255)。这可能会导致对象边缘附近出现一些视觉噪波。
由于以上提到的各种原因,过滤器比完整渲染粗糙,但仍然提供重要的子像素信息。
每个像素最多只能进行 16 细分。因此,将忽略给定像素的第十六个阻挡对象之后的任何对象。渲染后的背面作为单独对象。
重新着色使用压缩法线和其他方向矢量。这没有视觉效果。
ActiveShade 不渲染大气效果、渲染效果及光线跟踪阴影(唯一能进行渲染的阴影是经阴影贴图处理的阴影)。
过程
要在移动对象或更改对象几何体之后更新 ActiveShade 窗口,请执行以下操作:
右键单击 ActiveShade 窗口。
在四元菜单的“工具”(右下方)区域中,选择“初始化”。
要查看 ActiveShade 视口中的工具栏,请执行以下操作:
单击视口将其激活。
按下 空格键 显示工具栏。
再按下空格键关闭工具栏,以此类推。
也可以右键单击并使用四元菜单来启用或禁用工具栏显示。
的过程包含两个步骤:首先是初始化过程,然后是更新明暗处理过程。