注意mental ray 和 NVIDIA 是注册商标,光子贴图是 NVIDIA Corporation 的商标。
使用默认 3ds Max 扫描线渲染器渲染的场景
使用 mental ray 渲染器渲染的同一个场景
第二个由 mental ray 渲染器进行的渲染,表示经过马提尼酒杯的折射所投影的焦散。也可以在摇酒器的反射上看到焦散。
注意 有关使用 mental ray 渲染器(尤其是建筑模型)的讨论,请参见本白皮书。
3ds Max 中的 mental ray 渲染器支持 mental ray 版本 2 (mi2) 和版本 3 (mi3) 格式。它不支持 mental ray 版本 1(mi1)格式。
mental ray 渲染器与默认扫描线渲染器的区别
与默认 3ds Max 扫描线渲染器相比,mental ray 渲染器使您不用“手工”或通过生成光能传递解决方案来模拟复杂的照明效果。mental ray 渲染器为使用多处理器进行了优化,并为动画的高效渲染而利用增量变化。
与从图象顶部向下渲染扫描线的默认 3ds Max 渲染器不同,mental ray 渲染器渲染称作渲染块的矩形块。渲染的渲染块顺序可能会改变,具体情况取决于所选择的方法。默认情况下,mental ray 使用“希尔伯特”方法,该方法基于切换到下一个渲染块的花费来选择下一个渲染块进行渲染。因为对象可以从内存中丢弃以渲染其他对象,所以避免多次重新加载相同的对象很重要。当启用占位符对象(请参见“处理”面板 “转换器选项”卷展栏)时,这一点尤其重要。
如果使用分布式渲染来渲染场景,那么可能很难理解渲染顺序背后的逻辑。在这种情况下,顺序会被优化以避免在网络上发出大量数据。当渲染块可用时,每个 CPU 会被指定给一个渲染块,因此,渲染图像中不同的渲染块会在不同的时间出现。请参见“渲染器”面板 “采样质量”卷展栏。
注意使用基于 mi2 或 mi3 场景描述格式的命令行界面,也可以使 mental ray 渲染器在独立方式下运行。在 mental ray 编程 手册中有相关描述,该手册面向编写自定义明暗器的程序员。
过程
要使用 mental ray 渲染器,请执行以下操作:
选择“渲染”菜单 “渲染设置”。将打开“渲染设置”对话框。
在“公用”面板上,打开“指定渲染器”卷展栏,然后单击产品级渲染器的“...”按钮。
将打开“选择渲染器”对话框。
在“选择渲染器”对话框中,高亮显示 mental ray 渲染器,然后单击“确定”。
提示在您使 mental ray 渲染器成为活动产品级渲染器后,通过单击“保存为默认设置”就可以使 mental ray 渲染器成为所有新场景的默认渲染器。这种方便的方法可避免额外的设置时间。
现在“渲染设置”对话框包含 mental ray 控件。可以选择使用内置 mental ray 渲染器来渲染场景,或只需变换场景并将其保存在 MI 文件中供以后进行渲染,该文件可以位于不同的系统上。用于选择是否渲染或保存为 MI 文件,或两者兼有的控件,均位于“转换器选项”卷展栏上。
。以下是在 3ds Max 中使用 mental ray 的一些基本经验规则:
mental ray 渲染中的 3ds Max 材质
对于大多数情况,mental ray 渲染器处理 3ds Max 贴图和材质的方式与默认扫描线渲染器的方式相同。下面列出了例外情况。一般而言,如果 mental ray 渲染器不识别贴图或材质,则将其渲染为不透明的黑色。
标准功能的增强之处
mental ray 渲染器的主界面由“渲染设置”对话框上的卷展栏组成。若要选择 mental ray 渲染器,使用本步骤中描述的“指定渲染器”卷展栏。
mental ray 文件格式
mental ray 渲染器使用多种文件格式保存信息。
mental ray 概念
这些主题介绍了 mental ray 渲染器可以执行的操作,并解释了如何完成这些效果。有关 mental ray 功能更多的技术信息,请参阅 mental ray 参考资料,该参考资料可从“帮助”菜单 “附加帮助”中获取,还可以参考由 Thomas Driemeyer 编写的《mental ray 编程》和《使用 mental ray 渲染》。
mental ray 渲染器界面
本节中的主题介绍了专用于 mental ray 渲染的“渲染设置”对话框面板。