如果您的场景中包含多个高分辨率纹理,以致您的显卡没有足够的内存来处理,则不会加载这些纹理并以非纹理模式显示该场景。此时将显示一条错误信息,指明已超出纹理 RAM 限制并建议您减小“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)钳制。          

若要解决此问题,请执行下列操作:        

  1. 选择渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) >

  2. “最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)下,启用“钳制纹理分辨率”(Clamp Texture Resolution)并减小“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)

  3. 单击“重新加载所有纹理”(Re-load All Textures)

  4. 在带纹理的模式的场景视图中按 6。                

提示如果再次出现“超出 GPU 纹理 RAM”消息,请重复上述工作流,将“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)设置为更低值。

注意“最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)设置将与场景一起保存。

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