可以将过程贡献贴图与重新组合一起使用。在本示例中,有一个与“masterLayer”关联的过程贡献贴图。该过程贡献贴图包含模型中的反射对象:头盔和金属管。

若要为过程贡献贴图创建“反射”(Reflection)过程,并将它添加到重新组合中
通过选择“Maya > 渲染 > 渲染过程”(Maya > Rendering > Render Pass),从“Hypershade”创建“反射”(Reflection)过程。
选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)。单击“过程”(Passes)选项卡。
选择“关联的过程”(Associated Passes)区域下的“反射”(Reflection)过程,并在“关联的过程贡献贴图”(Associated Pass Contribution Map)区域选择过程贡献贴图。单击
以使用过程贡献贴图关联“反射”(Reflection)过程。
关闭“渲染设置”(Render Settings)窗口。在“渲染视图”(Render View)中选择“渲染目标 > 无”(Render Target > None)。
单击
来渲染“反射”(Reflection)过程。
将“反射”(Reflection)过程添加到“分层纹理”(Layered Texture)节点的顶部,并使用“添加”(Add)作为“混合模式”(Blend Mode)。
确保“分层纹理”(Layered Texture)已连接到“渲染目标”(Render Target)。
在“渲染视图”(Render View)中选择“渲染目标 > renderTarget1”。
注意应为该渲染锁定“渲染视图”(Render View)工具栏中的按钮,因为所有渲染过程的结果都已更至最新,并且您只可使用合成图表。
单击
。
“渲染目标”(Render Target)渲染如下。

