不了解节点行为也可以有效地进行蒙皮。如果不了解蒙皮,可以跳过这一部分内容。但是,熟悉节点行为可使您更好地控制蒙皮对象的性能。        

对于场景中的每个对象,如果对其节点或其历史中的任意节点(其输入或输出节点)进行了任何更改,Maya 会对节点求值并更新显示内容。蒙皮对象在其历史中具有的节点多于受蒙皮或变形器影响的对象。如果场景中具有多个蒙皮对象,则可以通过编辑蒙皮节点的节点行为属性来提高显示性能。        

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