更改点调整的变形顺序        

  1. 在场景中,将指针移动到蒙皮对象上并单击鼠标右键 ()。

  2. 从标记菜单中,选择“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)

  3. 将指针移动到要更改其顺序的调整节点的名称(默认名称:tweakn)上。

  4. 按住鼠标中键 () 的同时在操作的名称上(希望点调整发生所在的位置)拖动,然后释放鼠标按钮。

禁用调整节点        

  1. 打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)

  3. “节点状态”(Node State)设定为“无效果”(HasNoEffect)

启用调整节点        

  1. 打开调整节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)

  3. “节点状态”(Node State)设定为“正常”(Normal)

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