命令条目:mental ray 材质 “高级明暗器”卷展栏 单击“轮廓”按钮。 选择“组合”(轮廓)。

命令条目:其他材质 “mental ray 连接”卷展栏 “高级明暗器”组 必要时解除对轮廓的锁定。 单击“轮廓”按钮。 选择“组合”(轮廓)。

“组合”轮廓明暗器是深度淡入淡出明暗器、层稀释明暗器和来自光的宽度明暗器的组合。          

提示使用卷尺辅助对象可确定视图的 Z 深度。

下图显示了与由角色支撑的玻璃板交叉的蓝线。此蓝线是位于摄影机后面的地板边的反射。          

此线为蓝色(近端颜色),因为所考虑的距离不是视线(直接从摄影机投射,每像素一条视线)在玻璃中反弹的距离;而是摄影机与边本身之间的距离。          

界面

近端 Z

最小距离。                      

近端颜色

等于和小于最小距离时的轮廓颜色。                      

近端宽度(%)

等于和小于最小距离时的宽度。                      

远端 Z

最大距离。                      

远端颜色

等于和大于最大距离时的轮廓颜色。                      

远端宽度(%)

等于和大于最大距离时的宽度。                      

深度因子

用于细化各层轮廓的因子。                      

例如,要当材质位于顶部时获取 2% 宽的轮廓,当材质位于另一(半透明)材质后时获取 1% 宽的轮廓,当材质位于两种材质之后时获取 0.5% 宽的轮廓,以此类推,请将“宽度(%)”设置为 2.0 并将“深度因子”设置为 0.5。                      

灯光

要指定在确定轮廓厚度时使用的场景光源,请单击此按钮,然后选择灯光。在指定某种灯光后,按钮上会显示该灯光的名称。                      

要从明暗器影响中删除指定的光源,单击“清除”按钮。                      

灯光最小宽度因子

灯光依赖性减少轮廓宽度时所依据的最小因子。                      

例如,对于在轮廓位于近端 Z 距离处的 2% 宽与位于远端 Z 距离处的 1% 宽之间进行插补,并且超过远端 Z 的各层材质获取 0.5% 宽的轮廓,其中宽度也取决于到指定光源的方向,请将"光线最小宽度因子"设置为 0.5。                      

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