“建模工具包”(Modeling Toolkit) “倒角”(Bevel)工具允许您以交互方式在多边形网格上创建倒角。

为多边形设置倒角
在场景中,选择要倒角的多边形组件。
在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的“网格编辑工具”(Mesh Editing Tools)区域中,单击“倒角”(Bevel)以激活“倒角”(Bevel)工具。
Maya 会使用“倒角选项”(Bevel Options)中的设置为选定对象设置倒角。
通过手动调整“倒角选项”(Bevel Options)编辑倒角,或者执行以下操作:
从“倒角”(Bevel)工具标记菜单 (
+
+
) 中选择要调整的选项。
在场景中拖动以增加或减少选定的设置。