命令条目:主工具栏
(渲染设置)
“渲染设置”对话框
“渲染器”面板
“渲染算法”卷展栏
“光线跟踪加速”组
选择“BSP”作为光线跟踪加速方法。
命令条目:“渲染”菜单
“渲染设置”
“渲染设置”对话框
“渲染器”面板
“渲染算法”卷展栏
“光线跟踪加速”组
选择“BSP”作为光线跟踪加速方法。
当在“渲染算法”卷展栏上,选择 BSP 作为“光线跟踪加速”方法时,将显示此处描述的参数。BSP 代表二进制空间分区。
注意如果场景包含太多的面(三角形),这些面填充在由“大小”和“深度”参数指定大小树中,则 mental ray 不考虑“大小”值,并且创建更大的叶节点。这将使渲染速度明显减慢。为了避免出现此问题,请增加深度值。
界面
大小
设置 BSP 树的叶中的最大面数(三角形数)。增加“大小”值可减少内存占用,但是会延长渲染时间。默认设置是 10。
设置 BSP 树中的最大级别数。增加“深度”值可缩短渲染时间,但是会增加内存占用和处理时间。默认设置为 40。
提示对于大场景,将“深度”值增加到 50 或更大值可以大大缩短渲染时间。
深度