NURBS(非均匀有理数 B 样条线)是一种可以用来在 Maya 中创建 3D 曲线和曲面的几何体类型。Maya 提供的其他几何体类型为多边形和细分曲面。          

  • 非均匀是指曲线的参数化。非均匀曲线允许多节点存在于其他内容中,这些节点是表示 Bezier 曲线所需要的。

  • 有理数是指基本的数学表示。该属性允许 NURBS 除了表示自由曲线之外,还可表示精确的二次曲线(如抛物线、圆形和椭圆)。

  • B-样条是采用参数化表示的分段多项式曲线(样条线)

由于 NURBS 用于构建曲面的曲线具有平滑和最小特性,因此它对于构建各种有机 3D 形状十分有用。NURBS 曲面类型广泛运用于动画、游戏、科学可视化和工业设计领域。          

通过使用 IGES 文件格式导出曲面,NURBS 3D 数据类型可以轻松地导出到 CAD 软件应用程序中。此外,Maya 可以使用 Autodesk? Direct Connect? 转换器插件从多个 CAD 软件应用程序中导入各种 Bezier 和 NURBS 数据类型。          

如果要求在场景中使用多边形曲面类型,则可以先使用 NURBS 构建曲面,然后再将其转化为多边形。          

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