显示和选择曲线组件的最简单方式就是在对象上按住鼠标右键 (),然后选择组件类型,接着选择组件。
CV
CV(控制顶点)将控制曲线如何从编辑点之间的直线“被拉动”。其将是控制曲线形状的最基本和最重要的手段。连续 CV 之间的连线将形成控制壳线。
CV 的数量等于曲线次数 + 1。因此,例如次数为 3 的曲线,每个跨度就有四个 CV。若要增加 CV 的数量,以加强对曲线形状的控制,可以通过插入编辑点或增加曲线的次数来增加跨度数。
Maya 将有区别地绘制 CV,以供您区分曲线的起点和终点。第一个 CV(在曲线的起点处)将绘制为长方体。第二个 CV 将绘制为一个小“U”形,以显示从起点开始增加的 U 形尺寸。其他所有 CV 都将绘制为很小的点。
多个跨度
较长且较复杂的曲线需要多条单跨度曲线。在绘制一条长的曲线时,应用程序实际上是一起添加多个曲线跨度。
编辑点
当一条曲线由多个跨度以几种方式组成时,可以区分出来。一个方法是查找曲线上的编辑点。编辑点将标记两个跨度之间的连接点。Maya 将把编辑点绘制成小的 X。
与 Bezier 曲线(在多个 2D 绘图程序中使用)上的控制点不同,NURBS 编辑点通常不用于编辑曲线。CV 将控制 NURBS 曲线的形状,并且,编辑点只是用于指示曲线包含的跨度数。
尽管如此,少数任务仍将使用编辑点:
如果希望更多地控制曲线,可以插入编辑点来增加曲线中的跨度数,这样可以提供更多的 CV。
还可以删除编辑点,以减少曲线中的跨度数(这样可能会改变曲线的形状)。
可以通过移动编辑点来改变曲线的形状,但是,应避免这样做,除非只是进行小的调整。
壳线
随着曲线的跨度/编辑点的增多,可能会无法追踪 CV 的顺序。为了显示 CV 之间的关系,Maya 可以在 CV 之间绘制连线。这些连线称为壳线。
壳线非常有用:
显示拥挤场景中的 CV 顺序。
当对象周围挤满 CV,无法准确地确定当您调整部分模型时哪些相邻的 CV 将受到影响,要显示 CV 的形状。
一次选择整行的 CV。