在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))的 2D 视图中查看和编辑 UV。只要在场景视图中选定多边形或细分曲面网格,UV 就会显示出来。当取消选择 3D 网格时,UV 将不会继续显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。
默认情况下,选定对象的所有 UV 都显示出来。可以使用“隔离选择”(Isolate Select)特征显示 UV 的子集。有关详细信息,请参见显示 UV 的子集。
注意
UV 的 2D 表示不能显示在 Maya 场景视图中。
在 UV 纹理编辑器中显示 UV
选择编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)显示“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。
执行下列操作之一:
在场景视图中,使用标记菜单将选择类型设定为对象,然后选择多边形或细分曲面网格。
选定网格的 UV 将在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中显示。
在场景视图中,使用标记菜单将选择类型设定为 UV,然后选择多边形或细分曲面网格上的任何顶点。
与网格上选定的顶点相关联的 UV 将显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。