可以通过以下方式更改流体容器大小:          

  • 更改容器尺度 ? 此方法会更改体素的大小,并按比例更改体素的内容。请参见更改容器尺度

  • 缩放容器 ? 此方法会更改体素的大小,但不会更改体素的内容。请参见缩放容器

  • 扩展容器边界 ? 使用此方法,可向容器的边界添加体素,同时保持每个体素的大小和内容。请参见扩展容器边界

  • 动态调整流体容器大小 ? 使用“自动调整大小”(Auto Resize)可将流体容器的边界设定为随容器边界附近的流体密度增大或减小而动态改变。此方法会更改体素的数量,但不会更改容器中特定位置处体素的内容。请参见动态调整流体容器大小

更改容器尺度

流体容器的尺度(物理大小)是在 Maya 的工作单位集中定义的。增大或减小容器的尺度并同时保持分辨率不变,可相应增大或减小体素的大小。

例如,如果使用“密度”(Density)增加容器的大小,则出现的流体总量会按比例增加且流体显示的会比原来粗。

                       

缩放容器

使用“缩放”(Scale)变换缩放流体容器可增大容器大小,而不缩放容器内部的属性。

例如,如果使用“密度”(Density)增加容器的比例,则密度看起来会比较细,因为每个体素的密度量会重新分布以填充较大的体素大小。

提示                  

要优化渲染时间,请启用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)或沿 X、Y 和 Z 轴方向按比例缩放容器。如果不想按比例缩放容器,请使用“大小”(Size)属性。                    扩展容器边界

可通过向容器的任意边添加体素来扩展现有流体容器的边界。这样可以增加流体的分辨率(定义流体的体素数量),而不会影响体素的大小或内容。(“体素”(Voxel)大小是由流体容器的大小和初始分辨率来确定的。为了在扩展流体容器时保持体素大小,Maya 将缩放流体容器。)

体素的内容保持不变。对于定义为“渐变”(Gradient)的属性,渐变值将应用到整个容器。


                     

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