使用动画层可以在一个场景中创建和混合多个级别的动画。创建层之后可用于组织新的关键帧动画,或者用于在不覆盖原始曲线的情况下在现有动画顶层设定关键帧。          

动画层将动画保持在场景中,每层均包含关于各自指定属性的动画曲线。动画层以堆叠形式出现在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,并根据各种设置的情况而定混合在一起,从而创建在场景中播放的结果动画。          

例如,您可能会加载一个动画序列,其中有一个角色在奔跑和跳跃,然后您希望在顶层创建一个新的动画层,以尝试修改跳跃动作。可以观看原始动画,以确定要在 Y 轴哪一点的位置上放大角色的运动,然后在新层上设定关键帧,以便查看 translateY 值的更改如何影响跳跃动作。如果对修改后的跳跃动作感到满意,则可选择合并动画层。如果决定保留原始动画不变,则可丢弃该层。                    

您可能对 2D 图像编辑程序中分层功能的使用比较熟悉。除了期望的基本层功能外,Maya 中的动画层还可用于:          

  • 在不覆盖原始曲线的情况下修改动画。(使用动画层修改现有动画

  • 对您为各种对象和属性设定的关键帧进行追踪记录。(例如,请参见为单独动画层上的两个角色设置关键帧。)

  • 在不影响其他元素的情况下,更改场景的特定元素。(例如,使用动画层以增强运动捕捉数据。)

  • 将一个或多个对象和属性指定到单独的层上。(从动画层添加和删除属性

  • 设定是否用层来覆盖堆叠中较低的层。(设定动画层模式

  • 通过互相之间结成父子关系来组织层。(建立和断开动画层的父子关系

  • 使用层的结成父子关系、覆盖层和禁用功能的组合来创建动画录制。(将动画层用作 Take

与 2D 图像编辑程序类似,Maya 中的动画层也可以执行以下操作:          

  • 重新组织并更改层的顺序。(组织动画层

  • 对每一层的效果禁用、取消禁用和设置权重。(请参见禁用、锁定和 Solo 动画层为动画层的权重设置关键帧。)

  • 进行增量更改并比较不同层上的结果。

  • 预览和测试更改。(显示分层动画的重影

  • 合并层。(合并动画层

“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)可为您提供创建和操纵动画层所需的所有工具和选项。          

有关您可以对 Maya 中的动画层执行的操作的详细信息,请参见包含动画层的示例工作流。若要开始在层上创建动画,请参见创建动画层在层上设置动画。                    

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